Canvas UI:卓越性能的移动用户界面框架

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这篇文章给大家聊聊关于Canvas UI:卓越性能的移动用户界面框架,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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慢与快的标准是基于大于等于60 FPS/秒(每秒60帧)的理论,而为什么是60 FPS,就不多描述了。

根据这个理论,“每一帧”中的所有操作必须在16ms内完成。

WebView 中UI 性能缓慢的原因。

WebView单线程模型; DOM/CSS布局复杂,需要大量计算进行渲染;动画也是一个非常重要的考虑因素。

关于动画的几句话。

最早的动画是使用setTimeout/setInterval 完成的。

setTimeout/setInterval的回调处理时间tick时间的精度在16ms左右。

因此,你可以想象,这两个函数的正常使用已经是16 ms,并且添加reflow/repaint/compositing来冻结或跳帧是常见的。

幸运的是,w3c标准和各个浏览器厂商很早就支持了动画接口RAF(RequestAnimationFrame函数)来处理动画帧回调。解决了上述setTimeout/setInterval动画不足的问题。

DOM 性能不佳的原因。

浏览器执行的几个步骤:

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重新样式/回流/重绘触发条件:

Canvas UI 高性能移动UI框架- aiqiqi58.com - 4

了解了以上信息后,考虑以下条件:结合JavaScript逻辑、复杂的DOM和样式,完成渲染;下载多媒体的HTTP请求;在一个线程中;移动端ARM架构;

上述操作每帧可以在16ms内完成,仔细想想这是一件“难以置信”的事情。

于是各种奇怪的优化就出现了。

WebView中高性能组件的分类。

对于高性能组件,已知有几种类型的方法:

1)常规方法

这类原理主要是采用人工或者标准化的方法来减少restyle/reflow/repaint的触发次数:通用组件优化DOM结构,甚至使用Virtual DOM(虚拟DOM)来降低reflow和DOM的复杂度;优化CSS,减少使用或跳过重绘阶段。使用编译识别部分CSS,将left/top变换改为transform;

跳过布局和绘制阶段,使用图层复合技术,即动画CSS的“不透明度”和“变换”属性。

我们只能在CSS和DOM结构上找到一些性能优化的空间,缺陷优化的空间有限;此优化技术通常是放在最后调优时冲剌使用,不能做为常规手段。**2) 高级方法

原则是尽可能利用原生能力,甚至将JavaScript转化为原生App代码。使用JavaScript激活原生组件,将增强型高性能组件交给原生处理。这就是之前FEX中提到的“轻组件”所做的事情。这个原理类似于PC时代的ActiveX; WebView中无法实现的功能在native中实现。使用原生Activity的渲染线程来分担浏览器渲染压力(WebViewCoreThread即WebView线程)。肮脏的事情是处理原生UI 的分层管理。需要后台有一个线程来检测滚动/调整大小/ui 更改期间UI 边界是否重叠或相互重叠。 JavaScript 被翻译成Java/OC 代码。与React Native/Titanium 类似,将JavaScript 翻译为本机代码,尤其是在UI 组件上。 (有兴趣的同学可以反编译React Native写的Facebook Group)示例:使用React通过虚拟Web UI映射到Native View,将代码逻辑翻译成native。

3)新方法——Canvas UI

这也是重点。用“开发游戏”的思路来探索UI组件。我将其称为Canvas UI 框架。

CanvasUI框架

我第一次有这个想法是在2014年,用游戏的创意来制作UI。

为什么使用画布?

Canvas是H5的canvas元素,它是一个DOM元素。通过脚本控制逻辑将文本和图像添加到画布上,浏览器只需绘制一次即可形成图片。仅使用一个Canvas DOM元素,减少DOM数量和渲染复杂度,将原来的CPU密集型操作变成GPU操作。大多数Canvas使用硬件GPU加速渲染。 GPU 比CPU 拥有更多的ALU(计算单元),并且可以使用JavaScript 在CPU 中完成控制操作(逻辑)。您甚至可以使用WebWorker多线程来处理CPU密集型操作,从而实现充分利用硬件资源的能力。 Canvas画布无论是JavaScript H5还是原生都有类似的API。所以:可以在浏览器中进行本地调试。最糟糕的解决方案可以使用Canvas UI 在浏览器中运行。更进一步,您可以将浏览器Canvas 界面反映到本机画布上以提高性能。

值得一提的是,腾讯的X5内核内置了egret(Egret游戏引擎和cocos2dx),所以如果时间线拉长的话,WebView的canvas功能会更加强大。

2014年中期,很多人都见过默认内置cocos2dx引擎的浏览器。用WebView玩《钓鱼大师》非常流畅。

由此可见,使用Canvas作为UI组件的可行性是相当高的。

解决方案。

业界很早就有尝试用游戏的思路来解决DOM 绘制的问题。

最早的实验是愤怒的小鸟游戏制造商zynga做的。 2010年编写的演示滚动器:https://github.com/zynga/scroller

设计并开发基于Canvas的UI框架系统。由于系统比较复杂,需要接管浏览器构建的整个流程:

要在实际环境中验证效果,需要将原始页面的DOM写入canvas,再加上一些调优和比较,需要比较大的工作量(包括Zynga,只实现了一个简单的demo)

暂时搁置一下吧。

最近在浏览github和新闻时,惊喜地发现有人在做同样的事情。最后找到了Flipboard同学写的一个demo:

https://flipboard.com/@flipboard/flipboard-picks-8a1uu7ngz 这个demo已经足够复杂了,动画数量众多,眼花缭乱。整个用户界面是使用画布构建的。

测试后:

好了,关于Canvas UI:卓越性能的移动用户界面框架和的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

用户评论

淡淡の清香

一直在找一个轻量、效率高的UI框架,这个听起来很不错

    有19位网友表示赞同!

喜欢梅西

能支持跨平台开发吗?我想把项目移植到iOS和安卓

    有11位网友表示赞同!

墨染年华

有没有详细的技术文档可以参考?想了解下它的性能优势在哪里

    有11位网友表示赞同!

可儿

高性能意味着什么?相比其他的UI框架,它在性能上有多大提高呢?

    有6位网友表示赞同!

像从了良

对于开发新手友好吗?容易上手么?

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鹿叹

这个框架适合做什么类型的移动应用?有哪些案例可以参考吗?

    有14位网友表示赞同!

疲倦了

它的代码库开源吗?可以用社区来进行支持和学习吗?

    有11位网友表示赞同!

面瘫脸

现在有没有什么官方的教程或者培训课程可以跟进?

    有5位网友表示赞同!

矜暮

能否提供一些使用它开发应用的代码示例或模板?

    有10位网友表示赞同!

柠夏初开

这个框架能不能解决一些常见的移动UI开发问题,比如画面卡顿、加载缓慢等?

    有19位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

它的渲染机制如何?比原生UI框架更节能吗?

    有6位网友表示赞同!

容纳我ii

这个框架支持哪些常用UI组件? 我在界面设计上需要的东西都有吗?

    有15位网友表示赞同!

娇眉恨

它对平台的兼容性怎么样? 可以支持最新的操作系统版本吗?

    有6位网友表示赞同!

棃海

有没有官方的论坛或者社区,可以让我和其它开发者交流经验?

    有9位网友表示赞同!

烟雨离殇

这个框架的更新频率如何?新的功能迭代很快吗?

    有15位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

是不是有很多优秀的第三方插件或者工具可以配合使用?

    有18位网友表示赞同!

tina

使用它开发的应用稳定性怎么样?会不会出现一些bug或崩溃问题?

    有7位网友表示赞同!

微信名字

在一些大型项目的开发中,它的可扩展性和维护性如何?

    有9位网友表示赞同!

堕落爱人!

对于开发者成本来说,这个框架相比其他开发模式更具优势吗?

    有5位网友表示赞同!

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