大家好,今天给各位分享设计心理学入门篇:日常生活设计分析的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
可访问性:所有设计的目的是什么,产品的预期用途是什么,以及所有不同控件和设备的功能是什么。
对于复杂的设备,实现可见性和易用性需要操作手册或用户友好的说明。
复杂的现代设备
产品应令人愉悦、令人愉悦,即设计不仅要满足工程、创意和人体工程学的要求,还要注重整体的用户体验,即满足形式美和品质的人机交互。
我们为人设计产品,因此我们需要了解技术和人。
机器的设计必须假设用户会犯错误。
以人为本的设计
设计师需要关注可能出错的地方,而不仅仅是让一切按计划进行。当设备出现问题并提示故障时,用户可以知道存在问题,采取正确措施,解决问题。当这个过程自然发生时,人机协作感觉很棒。
交互设计的基本原则
可见性来自于五个基本心理学概念的适当使用:可供性、能指、约束、映射和反馈。
1.可供性(Affordance):“可供性”一词指的是物理对象与人之间的关系;可供性是物体的特征与决定该物体的预期用途的主体的能力之间的关系。
2、显着性:指示决定了可以进行哪些操作,能指指出了操作的位置;能指的作用:好的设计需要向用户很好地解释产品的用途、结构、设备操作等; “能指一词是指告诉人们做某事的正确方法的任何可感知的标记或声音。
摘要:可供性是人与环境之间可能的相互作用。有些东西可以看得见,有些东西则不能。
预设用途通常以能指的形式出现,但往往是含糊不清的。
1.标志是一种提示,专门告诉用户可以进行哪些操作以及应该如何操作。能指必须是可感知的,否则就没有效果。
2.映射:映射是一个术语。借用数学理论来表示两组元素之间的关系;一些自然映射是文化或生物的;其他自然映射遵循感知原则,可以对控制和反馈模式进行自然分组或模式化、分组和接近性是格式塔心理学的重要原则,可用于匹配控制和功能:相关控制应分组在一起,并且控件应该靠近它们要控制的对象。
3.反馈:反馈必须及时:即使是1/10秒的延迟也会令人不安,如果延迟太久,人们往往会放弃并选择其他活动;反馈还必须内容丰富,最坏的情况是不恰当的、无法解释的反馈;设计不当的反馈可能是为了降低成本而做出的努力的结果,即使它们会让人们的生活变得更加麻烦;反馈需要精心策划,并需要以不引人注目的方式确认所有行动;反馈也必须优先考虑,以随意的方式呈现不重要的信息,以引起注意的方式呈现重要的信息。
4. 概念模型:概念模型通常是对某事物如何工作的高度简化的解释。概念模型只需有用,但不必完整或准确。
5.系统意象:人们对自己、他人、周围环境以及与之互动的物体形成心智模型;这些心智模型是由经验、训练和指导形成的概念模型;这些模型作为工具帮助我们实现目标和了解世界指南;通过与产品交互、阅读和搜索在线信息以及参考产品可以提供的任何使用手册,这些系统图像形成了用户的概念模型。设计者希望用户模式与设计模式保持一致,但由于设计者往往无法直接与用户沟通,整个沟通负担都由系统镜像来承担。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的设计心理学入门篇:日常生活设计分析和问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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用户评论
感觉这个标题很有意思啊,我一直觉得设计其实跟人们的心理很有关。
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终于有人写这方面的书啦!之前看一些设计案例总觉得自己没法理解设计师的想法。
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我读过一点心理学知识,想看看它具体怎么应用在设计中。
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第一章感觉应该会介绍设计的常用心理原理吧?很期待啊!
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这本书会不会有很多有趣的例子来解释?希望能让我学到一些实际的技巧。
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对设计师来说,这本很有帮助的一本书,可以更深入地了解用户的需求。
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我也想学习设计心理学,感觉这样设计的作品会更加有感染力。
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这种类型的书很少见,一定要试试看!
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最近在学网页设计,这本书刚好能帮我提升设计的水平。
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这类的书籍对从事设计相关工作的人来说很有启发意义吧?
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希望这本书能解释一些我平时设计中遇到的问题,例如如何提高用户的留存率。
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我觉得心理学和设计这两个方面结合在一起,应该会产生很奇妙的效果。
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现在的设计越来越侧重用户体验了,设计心理学就显得尤为重要。
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我会把它推荐给我认识的的设计师朋友们!
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这种类型的书籍能让人对设计有一个更全面的了解,值得一读。
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期待作者能用通俗易懂的方式解释复杂的理论!
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希望这本书不仅介绍理论知识,还能提供一些实用的操作方法。
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学习心理学可以帮助我们更好地理解自己和用户,设计更人性化的产品!
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这本书一定能给我很多灵感,让我在设计上有所突破!
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