软件插件深度解析:Unfold3d插件详解

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本文要讲的是同类型的另一个非常好的工具软件:UNFOLD3D是一款独立的展开UV模型的软件。比UVLAYOUT界面更清晰美观,操作快捷方便。它主要关注菜单和按钮命令。尤其是9.0之后,功能也受到限制。非常强大。功能与UVLAYOUT类似。掌握之后,使用哪一种就看个人喜好了。

注意:这两个软件不是免费的。

【知识】

在再次学习这个软件之前,先补充一下以前遗漏的一些UV知识,并再次强调一下其中的一些。

(我是不是像个爱唠叨的老太太?我年纪大了,也许就是这样吧!)

1、澄清几个问题:

需要记住:

1.模型上的每个点对应UV上的每个点,每个表面对应UV的“面”。 (坐标不同,一种是三维坐标,一种是二维坐标)。

2、C4D软件可以扩展模型的UV。模型的UV记录在UV标签UVW TAG中。如果删除它,模型的UV 就会消失。

3、C4D中的UV EDIT和BP PAINT界面非常相似,工具面板也很相似。也就是说UV编辑界面中有BP PAINT绘图工具,反过来BP PAINT面板也有UV EDIT命令来扩展UV。对于初学者来说,感觉很疯狂(用不用),但如果你是专家,你会发现C4D设计得如此方便。 UV显示和纹理绘制密切相关,两个模块和功能真正无缝连接。

2、需要注意:

1. 扩大模型的UV。除非有特殊原因,否则UV的点或面尽量不要重叠。如果存在重叠的UV,则意味着模型上有两个不同的位置共享纹理。当您在纹理上绘制笔划时,图案可能会出现在模型上的两个不同位置。 (这在过去的例子中已经讨论过)

2.避免UV展开后的形状与原模型相差太大。很多朋友喜欢把展开后的UV的形状看成是正方形、直的或垂直的,这是错误的,很容易导致模型上的纹理变形。保持UV原型并避免拉伸变形(这在下面的案例中进行了研究)

3.尽量保持UV的连续性。按理说,UV展开后,怎么放置都无所谓,但最好不要分开,而是根据模型的连续性来展开。

4. 如果展开时有接缝,请务必将接缝放置在模型最不重要的位置。否则,这里的纹理贴图会明显连接,渲染会有明显的接缝。

5、模型UV展开后,尽量覆盖0-1空间。模型的不同部分也可以有自己的UV(自己的0-1空间),也可以放在统一的0-1空间中。模型的不同部分有自己独立的UV。优点是可以独立改变纹理(例如头部和身体的UV是分开的,这样更容易更换模型身体的衣服)。问题是:不同的UV 需要不同的贴图。如果只有统一的UV,那么模型就需要一组纹理。

6、如果你想用纹理来增加模型某一部分的细节,那么在展开UV的时候,让模型对应的UV尽可能的大。例如,可以放大脸部的UV,使皮肤毛孔图更清晰。

【入门学习】

初步学习并熟悉工作流程。

1.在C4D中创建一个立方体,然后将其转换为多边形并编辑成以下形状。

2. 导出为BOX.OBJ 文件。

3.打开软件,点击FILE菜单

1. LOAD OBJ 加载OBJ 模型并清除现有UV。

2. LOAD OBJ UV 加载模型时,模型自带的UV也被加载。

3. RELOAD OBJ 重新加载模型或清除内置UV。

4. RELOAD OBJ UV 重新加载模型及其自身的UV。

4. 单击“加载OBJ”加载BOX.OBJ 文件。

软件主要有四个部分:模型编辑区、UV编辑区、属性面板、各种工具架。

5. 两个主窗口旁边的按钮是控制模型和UV显示命令。

两个主窗口的操作,左键:移动;中:缩放;右键单击:旋转。

6、UV分光工艺:

首先,分析模型并选择切割线(您想要如何展开它);

二是对展开模型的UV进行细节调整(拼接、旋转、缩放、排列、局部放大等操作)。

首先把模型剪下来,我们一步一步来处理,不然会很乱。

7. 当模型不在窗口中时,使用左键将其移回,或单击下面的按钮。或者只需按F 键即可使模型居中。

8. 按SHIFT + 鼠标左键选择裁剪边缘,然后按CTRL + 鼠标左键取消选择边缘。注意:这是一个选择,而不是实际的裁剪边缘。

9. 单击此按钮或按C 键时,所选边为剪切线。按RESET键恢复。

10.按C后,选定的边变成红色,表明这些边是UV剪切线。

10. 然后,单击此按钮或按U 键展开。

11. 根据剪切线,软件将模型分为六部分。

12. 然而,这六个部分均尚未得到充分发展。在左侧窗口中按住SHIFT+鼠标左键进行如下选择,右侧窗口将自动相应显示。

13. 按C 确认切割线,所选线变为红色。

14. 然后按U 展开。在右侧的UV窗口中,我们发现这部分已经完全展开了。

15. 其他五个部分同样处理。然后分别展开。

虽然UV都展开了,但是存在问题:第一,不同部位的UV重叠;其次,这六个部分之间没有逻辑关系;第三,排列不整齐,浪费UV空间。

16.下一步是UV展开过程的第二部分:

对展开模型的UV进行详细调整(缝合、旋转、缩放、排列、局部放大等)。

按住SHIFT+鼠标左键并选择一条边。

17. 另一面同时显示。我们想要将相邻的UV“缝合”在一起。

18. 单击此按钮或CTRL+C 进行“缝合”。

19.我发现UV编辑窗口中出现了“拼接”,但是没有排列。暂时忽略他并继续

20、以这个面为中心,选择其他三边,点击CTRL+C进行缝合,但是不行。你一次只能做一个边缘。

21. 现在与该面相邻的四个面的UV 已被“缝合”。

22.看一下逻辑关系。 UV 尚未重新排列。如何重新排列呢?

23、点击优化,快捷键为K。

24. 按住K并单击几次,UV将重新排列和扩展。你注意到:有一个没有缝合。

25.用同样的方法,找到那条边,按CTRL+c进行缝合。

26、再次点击K进行优化扩展。如下图,一切都展开了,但是方向不方便纹理绘制。

按住SHIFT + 鼠标右键可选择所有UV。

27. 单击右侧的旋转按钮。

28. 旋转展开的UV。

29. 单击下面的按钮来排列UV 并使其居中。

30.点击下面的按钮可以最大化UV,但是会影响纹理拉伸。

31. 单击“SAVE OBJ”将展开的UV 保存到模型物品中。

32. 单击EXPORTER 进行导出。首先,它可以节省紫外线;其次,它可以用UV生成图像文件,方便在PS中绘制纹理。

33、生成的文件如下:

34. 检测。使用C4D 打开BOX.OBJ 文件。

35. 转到UV EDIT模块并将UVW标签拖到UV编辑窗口中。发现UV 展开非常好。

36、打开默认材质,在颜色通道中加载软件生成的检测纹理BOX.BMP。

37.使用贴图检查UV是否有错误或重叠部分。

38、点击材质球,调整UV比例,再次检查UV。

【后记】

1.通过上面的文章,我们简单介绍一下UNFOLD3D的工作流程以及详细操作。稍后我会继续写。其实上面的操作没有必要一步步进行。相反,您可以直接选择切割线,一步展开它,然后进行一些细微的调整。但对于初学者来说,一步一步深入下去会更容易理解。熟悉的人会觉得太啰嗦了。

2、以前写UVLAYOUT的时候,曾经说过有机会讲一下如何使用UNFOLD3D。你留下的承诺只有找到机会才能完成。翻阅以前写过的文章,留下了很多承诺,但最近很忙。以后如果有机会,我会把后续的内容一一补上,然后再拓展新的话题。好久没更新了,所以强迫自己写一篇。

【资源】

1.中文字幕视频教学地址:知知网观看

2. 刀客巴巴中文教程

3. 文件:下载1 下载2

【附录】

Unfold3D v9.0.2 主要新功能:

用于优化和展开的新画笔工具。

展平岛屿时,展开不再产生重叠。

新的选择对话框可从OBJ 文件组、材质和平滑组中选择多边形。这些组的边界也可用于创建边缘选择集。

可以在岛屿边界的狭窄区域添加空间,以消除纹理渗色。

全功能转换面板(旋转缩放转换与数学评估)。不同的中心和轴模式。

新的“比例变换”工具(基于距离网格)。

新的拖动、捏合、展开画笔工具。

新的用户界面。

软固定(画笔可编辑)。

用于完全控制Unfold3D 的LUA 脚本。

自由形状区域选择(光线追踪)。

新的“剪切互助”工具。

UDIM 支持多个UV Tiles。

5 个新的鼠标预设: Cinema 4D、Blender、ZBrush、Modo、Rhino。

带有岛屿边界框和点捕捉的新网格。

隐藏、隔离、显示岛屿的新工具。

用于网格状岛屿的自动边缘矫直工具。

其他新功能和增强功能:

改进的实时优化算法。

改进了OBJ 文件网格导入。

提高了展开和优化的速度和稳健性。

您现在可以“剪切”选定的多边形。

您现在可以“焊接”多边形和岛屿。

磁贴ID 显示有3 种不同的模式:“UDIM”、“_u_v”(从零开始)、“_U_V”(从一开始)。

UV 瓷砖可以具有任意比例、尺寸和位置。

U和V纹理乘数可以是1:1、Linked、Free,并使用与自定义纹理WH比率相同的比率。

现在,视口中的岛屿颜色有4 种不同的模式:岛屿统一颜色、长度、密度图、关闭(统一灰色)。

边缘循环选择可以对边缘的数量有限制,并且可以在两个连续的边缘形成大于给定限制的角度时停止。 “几何模式”允许处理三角网格。

新的纹理网格图片可实现更好的失真可视化。

监控文件以通过第三个应用程序远程控制Unfold3D。

新的帮助窗口显示鼠标绑定和提示。

导出器现在导出Tiff 文件(以及BigTiff)。

新的“选择平行”边缘工具。

UV 视口现在有标尺。

视口有一个新的小工具,用于切换到顶部、底部、后部、前部、左部和右部视图。

视口缩放现在以鼠标为中心。

所有数字输入都可以计算数学表达式(您可以写“0.25*2+1.0”之类的东西)。

如果您选择所有岛屿,拓扑复制现在将在自动模式下工作。

软件插件深度解析:Unfold3d插件详解的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、软件插件深度解析:Unfold3d插件详解的信息别忘了在本站进行查找哦。

用户评论

尘埃落定

终于找到一个能让我轻松製作3D模型的工具了!

    有12位网友表示赞同!

各自安好ぃ

看视频演示感觉这个功能很强大,可以把它应用到很多场景里。

    有18位网友表示赞同!

陌離

想尝试一下,看看能不能帮我完成一些需要3D建模的任务。

    有15位网友表示赞同!

颜洛殇

下载试试看,这么便捷应该会对学习3D设计很有帮助吧!

    有7位网友表示赞同!

金橙橙。-

这类的软件真得太实用了吧,工作和生活中都能用到。

    有16位网友表示赞同!

纯情小火鸡

以前从来没有接触过这种软件,现在可以开始探索一下新技术了。

    有16位网友表示赞同!

枫无痕

这个功能太酷了,感觉像是在现实世界中操作一样。

    有6位网友表示赞同!

清羽墨安

Unfold3d 是不是能用来做游戏模型?

    有9位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

希望这款软件还能更新更多功能,比如贴图和材质编辑。

    有12位网友表示赞同!

不离我

看起来操作很简便,适合一些入门学习的人.

    有14位网友表示赞同!

留我一人

这篇文章介绍的很好,让我对 Unfold3d 有了更清晰的认识。

    有14位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

不知道这个软件收费吗?如果是免费的太棒了!

    有20位网友表示赞同!

迁心

我已经下载下来了,现在开始跟着教程学起来!

    有12位网友表示赞同!

全网暗恋者

期待这款软件能给我带来更多灵感和创作方式。

    有8位网友表示赞同!

迷路的男人

这篇文章给我推荐了一个很棒的新工具,感谢分享!

    有19位网友表示赞同!

志平

我想试试把这个软件用到我的3D打印作品中。

    有5位网友表示赞同!

良人凉人

感觉 Unfold3d 比之前的3D建模软件更简单易用。

    有19位网友表示赞同!

心已麻木i

这款软件会不会对电脑配置要求比较高?

    有9位网友表示赞同!

话扎心

分享一下你使用 Unfold3d 做的项目吗?我看一看你的作品!

    有20位网友表示赞同!

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