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gg_trg_my_cheat_NOCD=CreateTrigger() 接下来,使用find函数查找“function main”。找到后,在其上方添加以下代码:
//动作:无限蓝无CD
函数Trig_my_cheat_NOCD_Action 不执行任何操作,不返回任何内容
//获取触发单位
本地单元sel_unit=GetTriggerUnit()
//没有CD
调用UnitResetCooldown(sel_unit)
//无限蓝色
调用SetUnitManaPercentBJ(sel_unit, 100)
结束函数
函数MyCheat 不执行任何操作,不返回任何内容
//当玩家发出命令时,英雄施放技能后会调用触发器。
调用TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple(gg_trg_my_cheat_NOCD, Player(0), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH)
调用TriggerAddAction(gg_trg_my_cheat_NOCD, 函数Trig_my_cheat_NOCD_Action)
调用EnableTrigger(gg_trg_my_cheat_NOCD)
添加endfunction后,从“function main”开始搜索“endfunction”,并在其上方添加以下代码:
调用MyCheat() 此时,war3map.j 已被修改。这时候就需要使用HkeW3mModifier 2.0将修改后的war3map.j替换成w3x。
为什么要这样修改?
因为我在上面代码的注释中已经写得很清楚了,所以这里简单阐述一下。
当玩家让指定英雄施展技能并结束时,指定的触发器gg_trg_my_cheat_NOCD被调用。该触发器会执行指定的回调函数Trig_my_cheat_NOCD_Action,该回调函数首先获取触发玩家,即施放技能的英雄,然后立即重置冷却时间并修改魔法值100%。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的游戏图像调整技巧:无冷却时间与无限法力值实战指南和问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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用户评论
真的假的?无冷却时间还能无限蓝!这也太夸张了吧
有20位网友表示赞同!
感觉这个版本太变态了,游戏体验完全不一样
有19位网友表示赞同!
想试一下这“无CD无限蓝”,看看到底是怎么操作的
有11位网友表示赞同!
这么强的设置,会不会导致玩家根本不用玩别的技能?
有7位网友表示赞同!
有没有大佬来分享下具体的操作方法啊?太想知道了!
有10位网友表示赞同!
这个改图是不是太强大了点?感觉游戏平衡性被破坏了
有11位网友表示赞同!
这种改图对游戏玩法的影响很大吧,很多策略都得重新思考
有13位网友表示赞同!
想了解一下这“无CD无限蓝”的具体细节,效果怎么样?
有9位网友表示赞同!
如果这个改图是正式发行的,估计游戏界都要炸开了!
有8位网友表示赞同!
觉得这样的改图很有趣,可以尝试新的玩法和策略
有8位网友表示赞同!
这种开放性的改图模式是不是很吸引人,可以让人们挖掘更多游戏的可能性
有9位网友表示赞同!
好奇在实战中,“无CD无限蓝”的效果会怎么样?会不会太轻松了?
有10位网友表示赞同!
如果遇到这样的玩家怎么办?会不会太难打?
有8位网友表示赞同!
希望 devs 注意平衡性问题,不要让游戏过于畸形
有15位网友表示赞同!
也许这是一种新的游戏体验方式,值得尝试和探索
有6位网友表示赞同!
不知道有多少人会选择用这种改图玩游戏?
有14位网友表示赞同!
这个改图会不会成为主流的变现模式?
有6位网友表示赞同!
感觉这样的改图很有挑战性,需要不断学习和适应
有20位网友表示赞同!
期待看到更多改图实战的视频,看看效果如何!
有16位网友表示赞同!