3Dmax全功能快捷键指南

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今天给各位分享3Dmax全功能快捷键指南的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、动画、图形编辑器)、渲染、自定义、MAXScript、帮助

注:角色是V5.0的新菜单

2. 工具栏

主工具栏(Main Toolbars) : 按ALT+6隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单

屏幕上显示CustomizeShow UI(定制显示用户界面)。

3. 工作视图

1. 可以使用以下快捷键来切换视图:

T--Top(俯视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图) L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图) )图)C--Camara(相机视图,仅在建立相机后才有用)

其他不能通过快捷键执行的操作如下:

一个。激活视图,按V 键,然后从快捷菜单中选择

b.右键单击视图名称,然后在“视图”命令后面选择相应的视图。

2.视图中的对象如何显示

线框(网格):以对象的颜色显示网格,材质不显示。 Smooth+HighLights(实体) 以上两者可以通过按F3进行切换。另一种是Smooth(平滑):只进行平滑显示,不会显示高光。 Facets+Highlights:显示表面+高光,无平滑显示。 Facets: 仅显示表面。点亮线框:以材质标准方式显示网格,无论对象颜色设置如何。 Bounding Box:边界框,根据对象的最大体积边界框显示。这是刷新视图的最快方法。 Facets Edges:同时显示网格和实体。您可以按F4进行切换。

Alt+X--透明显示对象

3. 更改视图大小

将鼠标放在视图窗口的交界处并拖动以任意更改视图大小。恢复时,右键单击窗口边界并选择“静止布局”命令。

要单独放大视图:按Alt+W 并再次使用“撤消”。

4.隐藏/显示视图网格--按G键

5.视图布局

选择菜单“自定义视口配置”命令,然后选择“布局”选项

6.视图布局样式

选择菜单CustomizeLode Custom UI Scheme(定制加载自定义用户界面方案)命令

4、鼠标操作:

只需按“中间按钮” - 平移视图

Alt+"中键单击"--任意角度旋转视图

Ctrl+Alt+‘中键’--缩放视图

Shift+Alt+"中键单击"--水平或垂直旋转视图

5.命令Pana1

顶行图标代表“创建”、“修改”、“Hiaracher”、“运动”、“显示”和“实用程序”。

6.视图布局样式

其他(轨迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区域等)省略

第二讲

1. 选择操作

1. 对象的多重选择:

A: 按Ctrl 键增加对象选择,按Alt 键减少对象选择

B:框选,有矩形、圆形、多边形、套索四种范围

2.编辑菜单中的几个选择命令:Select Invert(ctrl+i)、Select by Color(按颜色选择)、Select by name(按名称选择)

3、工具菜单中的选择命令:Isolate Selection:单独显示选中的对象(alt+q),自动隐藏其他对象(不选择),关闭Isolate Selection警告对话框并恢复。 4. 命名选择集

示例:池表对象的操作

2. 复制操作1. 使用菜单EditClone 命令。

2.使用变换工具进行复制(移动、旋转、缩放)

3.使用镜像工具复制

3、改造操作

1. 运动:运动控制轴由三个垂直单向轴组成。以红色、绿色和篮子颜色显示的三个轴分别代表X、Y 和Z 方向。

运行过程中,可以单独锁定控制轴以进行单轴方向的运动,也可以将控制轴锁定在单轴方向上。

将鼠标置于两轴交点附近的黄色平面区域,并以平面方式移动。

2. 旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴。红、绿、蓝弧线所示为单向旋转轴,分别代表X、Y、Z三个轴。当前操作的轴向会显示为黄色;内圈灰色圆弧可在空间旋转,物体可同时三轴旋转;外圈灰色圆弧可以在当前视角平面内旋转。

3.缩放:5.0版本对缩放控制轴做了很大的改进。可直接在控制轴上实现等比和非等比运算。控制轴呈三角形,显示为红、绿、蓝箭头。轴方向是单向的。缩放轴分别代表X、Y、Z三个轴。

操作时拖动内侧中心三角形区域可进行等比例缩放;拖动单个轴可向一个方向放大;拖动外三角平面可在两个方向上同时进行缩放。

4. 示例:

1. 使用局部坐标系移动斜坡对象。 2. 复制西餐椅(可使用移动、旋转、镜像工具完成) 3. 复制石凳(使用旋转工具) 要点: A:移动并对齐枢轴点; B:捕捉角度

第三讲

1. 回顾2. 集团运营集团:

将多个选定的对象合并为一个组。取消群组:解散群组。一次只能解散一组。开放:开放群组仍然存在,并且可以编辑群组中的单个成员。关闭。 Group):关闭打开的组,保留原来的组名。 Detach(分离组):将所选组与当前组分离。

Attach(合并组):将两个或多个组合并形成一个新组。爆炸:爆炸当前选中的群组,一次性解散多个群组。

3. 数组操作

1.数组对话框参数说明Incremental(增量):表示每两个对象之间的变换量。使用Move代表距离,使用Rotate代表角度,使用Scale代表缩放比例。 Tatols:表示所有对象的总和,使用Move表示距离,Rotate表示角度,Scale表示缩放比例。 Uniform: 勾选此选项将锁定缩放比例设置,并且只能以恒定比例缩放。 1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间中生成数组,Count表示对象的副本数量。增量行偏移: 创建二维或三维数组时,X、Y、Z 轴相对于一维数组的偏移。重置所有参数可以恢复对话框中的默认参数设置

2. 示例:

A:制作一个圆形石凳

B:制作旋转步骤(特别注意步骤对象的枢轴点位置)

4. 对齐操作

首先选择要对齐的原始对象,单击工具栏中的对齐按钮,然后在视图中单击目标对齐对象。根据对话框,可以实现原始对象和目标对象之间的以下对齐方式: 正交的最小值(最小对齐): 视图对象的最左端和下端定义X 和Y 的最小值分别为轴。中心:根据对象的重心位置对齐枢轴点:根据对象的坐标轴位置对齐最大值:分别定义正交视图对象的最右端和最上端的X 和Y 的最大值轴。

第四讲

1. Box Length、Width 和Height 分别定义了盒子的长度、宽度和高度。长度段,

Width Segs 和Height Segs 分别定义了长度、宽度和高度的分段。增加它们的值将产生一个网格立方体。使用修改器可以使立方体更容易变形,从而产生不同形状的几何物体。

2.球体半径:定义球体的大小。分段:值越大,球越平滑。平滑:控制球体表面是否平滑。半球:取值范围为0-1。当值为0时,表示一个完整的球体。当值为1 时,整个球体收缩为一个点。当该值在0-1 之间时,球体变为球冠。仅当值为0.5 时才为半球。斩:在半球或球冠时,可以将整个球体的水平线段数切成一半。挤压:在半球或球冠的情况下,可以切除下半球的水平段数。挤出到上半球,仍然保持完整的段数。

切片打开:打开此选项可在下面的设置中调整球体的局部切片大小。 Slice From/Slice To(切片开始/切片结束):分别设置切片两端切除的幅度。基点到枢轴:将球体的枢轴点设置在球体的底部或球体的中心。

生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。

3.Geosphere(几何球体)Tetra(四面体)/Octa(八面体)/Icosa(二十面体):这三个参数分别控制球体的基本类型。它们正好乘以Segments 参数值的平方值。几何球体的所有三角形面的数量。直接在所选对象上按数字键7。对象的所有面的数量将显示在视图中。

4.Cylinder(圆柱体)Radius(半径):控制圆柱体的厚度。高度:可以控制圆柱体的高度。 Height Segments(高度段数):段数越多,物体的精度越高,表面越光滑。 Cap Segments(端面段数):定义圆柱体横截面的段数,从顶部截面看是一根一根的。同心圆。 Sides(边数):定义圆柱体边的分段。值越大,圆柱体越圆。

5、圆锥体(Cone)半径1/半径2分别控制圆锥体上下端面的半径。当其中一个值为0时,就是圆锥体。当两个半径值不为0且不相等时,就是一个截锥体对象。当两个半径不为0且相等时,就成为圆柱体。

6.Tube(圆管) Radius 1/Radius 2 分别控制圆管的内径和外径。

7. 环面半径1:表示环面中心到横截面正多边形中心的距离。半径2:表示环截面正多边形的内径,可用于定义环的厚度。旋转:设置每个分段部分沿环轴旋转的角度。扭曲(Twist):设置每个部分扭曲以产生扭曲表面的角度。段数:沿环长度的段数。值越大,圆越平滑。边数:环横截面的边数。值越大,环越平滑。 Smooth:设置环形平滑范围,有四种类型:All(全部平滑)、Sides(侧面平滑)、None(全部不平滑)和Segments(沿长度平滑)。

8.Teaport Radius:用于控制茶壶的大小。分段:增加此值可使茶壶更圆。茶壶零件:该选项中的四个参数分别控制是否需要茶壶的壶身、把手、壶嘴和壶盖。

9.金字塔(四角金字塔)

生成一个类似金字塔的四边形金字塔。调整Width、Depth、Height参数可以改变四棱锥的宽度、深度和高度。

10.飞机(飞机)

长度和宽度决定平面的大小。 Scale :控制平面在渲染时可以按照一定的比例放大或缩小; Density : 参数可以向平面添加更多面。当这个值增大时,平面可以从总面数(Total Faces)中划分出来。从参数中获取相关信息。

第五讲

1. Hedra(六面体)家族(类型):Tetra(四面体)、Cube/Octa(立方体/八面体)、Dodec/Octa(十二面体/二十面体)、Star1(星1)和Star2(星2)。 FamilyParameters(类型参数):参数P和Q,范围从0.0到1.0。修改它们的值可以控制组成等面体的多边形的形状。

轴缩放:P、Q、R分别调整各个多边形的轴比例。如果等面体只有一种或两种类型的面,则只有一种或两种轴比参数有效。无效比率没有任何影响。

Reset(重置) :单击此按钮可恢复轴的初始设置。顶点:确定等面体内部顶点的分布,从而确定等面体的内部结构。其中,Basic表示超过最小值的曲面将不被细分;中心是指在曲面的中心添加一个顶点,并根据中心点到曲面各顶点形成的边进行细分; Center Sides 意味着在曲面的中心添加一个顶点。根据中心点到曲面各顶点和边缘中心形成的边对单点进行细分,生成的曲面数量是中心法的两倍。

2. Turus Knot 基曲线:提供两种基本曲线类型:Knot 和Circle。选择结类型后,激活其下方的P 和Q 参数;选择“圆形”类型后,激活“变形计数”和“变形高度”参数。半径:定义环形截面对象的半径。横截面子面板中还有一个半径,它定义了环形截面对象的截面半径。

P和Q:代表水平和垂直方向的节数。当这两个值相等时,它就是一个没有结的环。当其中一个值是小数时,就是断环。扭曲计数:表示环形对象上突出的扭曲角度的数量。最大值为100。 扭曲高度:表示扭曲角度的突出程度,最大值为4。 横截面:定义环形截面对象的横截面形状。边数:环形截面的段数。值越大,越平滑。偏心率:设置环截面的扁平程度。该值越接近1,横截面越接近圆形。扭曲:设置截面沿路径的扭曲和旋转程度。一般取消Smooth选项后会更加明显。肿块:设置此值将导致环形部分产生一定数量的肿块。块体高度:设置块体的高度,最大值为4。 块体偏移:设置块体在路径上移动的偏移量。 Smooth(平滑):设置环形部分表面平滑的方法。 All、Sides、None分别表示平滑整个形状、沿路径方向平滑表面、不平滑。贴图坐标:设置当前对象的贴图坐标以及贴图图像在U、V方向的偏移量和平铺次数。

3、ChamferBox(倒角立方体)有两个参数用于设置倒角值。圆角设置倒角的尺寸。当值为0时,变为Box;圆角段用于设置倒角的段数。这两个值必须一起使用。如果“Fillet Segments”值设置得太小,将难以体现倒角的平滑度。

4. ChamferCyl(倒角圆柱体)类似于标准几何形状的圆柱体。所不同的是,圆柱体的两个端面和侧面之间可以产生光滑的倒角效果。圆角和圆角段与ChamferBox 中的含义相同。参数含义相同

5. OilTank、Capsule 和Spindle 三个扩展几何工具属于同一类型。它们的共同点是中间都是圆柱体,但顶部形状不同,控制参数也类似。大多数参数与气缸相同。 Blend参数设置油箱圆柱部分及其顶盖的倒角程度,使它们相互融合,产生平滑的效果。总体和中心用于定义油箱的高度。使用整体包括上下顶盖的高度和油箱中筒的高度。使用中心仅指中间圆柱部分的高度。

6. Gengon(多边形棱柱) 使用Gengon(多边形棱柱)命令创建多边形圆柱体。修改“圆角”参数值还可以在多边形圆柱体每条边的相交处产生平滑的倒角。

7. L-Ext(L 形物体)和C-Ext(C 形物体) 使用L-Ext 和C-Ext 命令创建L 形和C 形实体模型,主要用于表达建筑物中的墙壁效应。

8. 环波半径:设置环波的外半径。半径段:设置内半径和外半径之间的段数。半径宽度:设置从外边缘半径向内的环宽度的平均值。 RingWave Timing:主要用于设置振铃波的运动形式。主要有以下三种类型: No Growth:环形波在生成过程中始终以静态方式显示,无法动画化。增长并停留:环波随着增长而逐渐放大,达到最大值时停止放大,直到移动到最后一帧。其放大和停留时间可以通过“开始时间”和“生长时间”参数来控制。循环增长:这会导致循环波在运动过程中以循环的方式放大并显示。可以通过“开始时间”和“生长时间”参数设置循环数。例如,要在100 帧动画中循环5 次,可以将“开始时间”设置为0,将“生长时间”设置为20。

外边缘断裂和内边缘断裂:其参数项相同。修改这些参数可以设置环波的内波和外波的形状和大小。分别有一个On multiple选项,控制其下的参数设置是否有效。系统默认激活“内边缘断裂”控制项。如果取消这个多重选项,环形波的内部将是一个圆形。主要参数含义如下。主要周期:定义在环形波的内边缘或外边缘上生成的波纹数。宽度通量:定义纹波延伸的幅度,以百分比表示。 Crawl Time:为正值时,环波沿顺时针方向移动;当为负时,环波沿逆时针方向移动。 Minor Cycles:设置此值可以在主圆的外围产生几个小的圆形波纹。

9.软管(Hose) 软管是一种可变形的物体,可以连接两个物体。它会随着两端物体的移动做出相应的反应。从外观上看,它像一根软管。外观有圆形、矩形和D 形。软管有两种类型:自由软管和束缚软管。作为绑定软管,它可以绑定到其顶部和底部的任何物体。绑定对象的枢轴点将是软管模型两端的定位点。

第六讲复合对象(COMPOUND OBJECTSOBJECTS)

*注: 1. 必须有两个或以上对象才能使用其命令1. BOOLEAN(布尔计算) 1. PICK OPERAND B(拾取操作对象B) 1)REFERENCE(复制对象B的引用进行布尔计算) 2)COPY(复制对象B进行布尔计算) 3)MOVE(直接复制对象B进行布尔计算) 4)INSTANCE(复制对象B进行布尔计算)

2.Operation(运算) Union(加法) Intersection(交集) Subtraction(A-B)/Subtraction(B-A) : Subtraction Cut(剪切) Refine(精炼,插入对象B 与对象A 相交的轮廓线) Split(分割) ,将相交的部分分割成一个单独的子元素对象)Remove Inside(去除内部,删除相交的部分,将对象A的内部挖空)Remove Outside(去除对象A和对象B之间不相交的部分) ,相交部分只剩下一个面,内部被挖空)

3.DISPLAYRESULT(显示结果) OPERAND(显示操作对象) RESULT+HIDDEN OPERAND(结果+隐藏操作对象)

4、如何修改原对象参数并在OPERAND中选择原对象A或B(MODIFY-OPERANDS A或B)

5、同时挖掘多个物体的要求:对多个物体使用ATTACH(合并)命令,使它们成为一个物体。类型1:EDIT MESH(编辑网格)-ATTACH LIST 类型2:右键-CONVERT TO-CONVERT TO EDITABLE MESH-ATTACH LIST)例:烟灰缸,TWO-17、TWO-7、TWO-8、TWO-10 三种MORPH(变形)四。 SCATTER(离散) 五 CONFORM(包)六 CONNECT(连接) 七.SHAPEMERGE(形状合并) 8.BOOLEAN(布尔运算) 9.TERRAIN(地形) 10.LOFT(放样)(用于二维图形SHAPES) 11.MESHER(网格化)

第7讲

创建二维图形(SHAPES) 1.二维图形1.LINE(线) 1)直线2)曲线(1)点型(CORNER角点SMOOTH 平滑BAZIER 贝塞尔曲线BAZIER CORNER 贝塞尔曲线角点) 3)绘制直线(SHIFT+LINE 绘图) 4)直线连接(使用2D 捕捉命令) 2. RECTANGLE(矩形) 3. CIRCLE(圆形)

2、二维渲染RENDERING-RENDERABLE(可渲染) THICHNESS(线条变粗变细)渲染平滑度如何提高INTERPOLATION(插值值) STEPS(插入多少点)——点越多越平滑OPTIMIZE(优化平滑度) ADAPTIVE(适应平滑度,自动生成平滑度,不需要填写插入多少个点)

3、二维变换成曲面(拉伸)如:楼梯、圆形台阶(BEND)

4. ARC(圆弧) 1. PIE SLICE(将圆心连接到圆弧的两个端点) 2. REVERSE(反转端点)

5. DONUT(双圆)(两个形状一起形成复合形状) 1. 两个形状一起形成复合形状,单个形状形成单个形状2. START NEW SHAPE(开始一个新形状) 6. STAR(星形)形状) 7. NGON(多边形) 8.ELLIPSE(椭圆) 9.TEXT(文本)(多行文本,按Enter) 10.HELIX(螺旋)(运动轨迹使球沿着螺旋线移动) 11.SECTION (截面)取三维物体的截面

第8讲

二维编辑命令(EDIT SPLINE(样条曲线) EDIT SPLINE(编辑样条曲线) 注:EDIT SPLINE 是斜体的——对于多个对象EDIT SPLINE 是直立的——对于单个对象EDIT SPLINE 包括VERTEX(点) SEGMENT(线段)样条线(曲线)

三个次要对象共有的命令(1)点、线段、曲线1.CREATE LINE(创建直线) 2.ATTACH(合并)(无需对话框,将两个或多个独立的二维图形合并为一个复合形状) 3. ATTACH MULT(合并)有一个对话框,可以将两个或多个独立的二维图形合并成一个复合形状) 4.INSERT(插入) (2)VERTEX(点) 1.不同类型的点(CORNER、SMOOTH、BAZIER、 BAZIER CORNER) LOCK HANDLES(锁定手柄) ALIKE(移动前选择相似的手柄) ALL(所有选定的手柄移动) 示例:Umbrella(SQUEEZE(挤压)(1.5,-2, 50,1))

2、点编辑命令1)REFINE(精炼、添加点)不会改变原线的位置2)INSERT(插入点)会改变原线的位置3)BREAK(断点) 4)CONNECT(将断开连接点) 5)WELD(焊接)先选择点,然后单击WELD(无论点是否断开) 6)CROSSINSERT(在相交处插入点)(注意:CROSSINSERT仅适用于复合形状)7) FILLET(倒圆角) 8)CHAMFER(倒角) 9)HIDE(隐藏) 10)UNHIDE ALL(取消隐藏) 11)DELETE(删除)

12) MAKE FIRST (以一个为起点) (1) 是一个封闭的二维图形,任意一个都可以作为起点(2) 如果不是一个封闭的二维图形,则只有两个断开的端点可以作为起点(三)SEGMENT(线段) 1.REFINE 2.BREAK 3.DIVIDE(偶分)(先选择线段,然后填写数学,点击DIVIDE) 4.DETACH (分离) 1) SAME SHAPES(相同形状) 使分离的部分仍然是源对象的一部分2) REORIENT(重定向)使分离的部分独立3) COPY(复制)创建分离的次要对象的新副本5线段焊接(适用于复合形状)(选择一个截面并将其向后移动。如果有多个截面,请移动多次) 6.HIDE7.UNHIDE8.DELETE

(4) SPLINE(曲线) 1. BOOLEAN(仅适用于复合形状)(如果不是复合形状,请使用ATTACH 或ATTACH MULT 制作复合形状) 2. OUTLINE 例: 茶杯(LATHE) 3. TRIM (修剪)(一般)最适合复合形状4.MIRROR5.EXTEND6.HIDE7.UNHIDE8.DELETE9.SPLINE 焊接(适用于复合形状)(选择一段并向后移动,如果有多个段,只需移动一次)

第9讲LOFT(放样)

1.基本概念一段(SHAPE)是沿着一条路径(PATH)连续复制的。注:1.只能有一个路径(PATH)(可以是LINE、CIRCLE或其他二维图形)

2. 截面(SHAPE)可以是一个或多个(但多个截面必须是同一类型(单一形状、复合形状)) 3. 路径(PAT)

H)和截面(SHAPE)只能是二维图形例:镜框,吧台,沙发 二.LOFT的参数1.SURFACE PARAMETERS(表面参数)(主要针对LENGTH,WIDTH是否光滑)*** 2.PATH PARAMETERS (路径参数)(主要针对在路径什么地方放什么形)3.SKIN PARAMETERS (表皮参数)(主要针对加盖,增减分格数,是否显示表皮)4.DEFORMATIONS (变形)(SCALE,TWIST,TEETER,BEVEL,FIT)  三.LOFT的修改1.PATH(可以使路径变长或变短)2.SHAPE(可以改变形的位置,旋转,缩放)例:盆,窗帘3.SHAPE对齐COMPARE(1)MODIFIERS-SHAPE-COMPARE-PICK SHAPE(2)进入次对象:SPLINE进行旋转例:上面是一个圆,下面是一个矩形的放样放样如果图形放反了怎么办1.如果路径是不封闭的我们用MAKE FIRST改变路径起点的位置点是断开的两个端点2.如果路径是封闭的我们是改变SHAPE(形状)的位置用ROTATE命令第十讲LOFT(放样)的修改 一.DEFORAMTIONS(变形)1.SCALE(缩放)1)截面形放大,缩小2)界面介绍例:FOUR-8,FOUR-9,蹋陷的易拉罐,FOUR-16,SEVEN-22.TWIST(扭曲)1)截面扭曲2)界面介绍例:FOUR-113.TEETER(倾斜)2)界面介绍例:圆珠笔4.BEVEL(倒角)1)截面倒角2)界面介绍3)优点:圆滑4)缺点:值不能大5)修改器中的BEVEL(1)优点:能很大(2)缺点:不圆滑

文章分享结束,3Dmax全功能快捷键指南和的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

用户评论

千城暮雪

真是个宝藏资源!有了这些快捷键,工作效率能大大提高!

    有5位网友表示赞同!

轨迹!

学习3Dmax最头痛的就是命令,快找来找去,这次终于找到了完整的快捷键表!

    有12位网友表示赞同!

致命伤

以前每次用快捷键的时候都还得翻工具栏,这下省心了!

    有17位网友表示赞同!

减肥伤身#

这个列表看起来很详细,应该能帮到很多入门的人!

    有12位网友表示赞同!

迁心

3Dmax的学习曲线确实比较陡峭,这些快捷键可以帮我更快地上手。

    有14位网友表示赞同!

月下独酌

有了这份快捷键表,再也不用担心在建模的时候卡stuck了!

    有6位网友表示赞同!

熏染

不知道为什么,官方文档上的快捷键我总是记不住,只有这么详细的列表才好理解!

    有13位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

收藏了!以后做3Dmax项目的时候派上用场的时候就看这个。

    有17位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

作为一名设计师,这真是太实用了!

    有11位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这份快捷键表真是一份宝贵的学习资料,非常感谢分享!

    有17位网友表示赞同!

沐晴つ

希望能看到未来更新的版本,包含更多最新的快捷键!

    有11位网友表示赞同!

一笑傾城゛

对于想要快速提高3Dmax技能的人来说,这篇文章绝对要看!

    有20位网友表示赞同!

我一个人

现在3DMAX的课程很多都是使用这些快捷键,学习快捷键真的很重要哦!

    有16位网友表示赞同!

青袂婉约

以后不用每次都去翻找快捷键,时间效率会大大提升!

    有18位网友表示赞同!

眉黛如画

对新手来说,这份快捷键表是一个很好的入门指南!

    有7位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

感谢分享如此实用的资源!

    有8位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

学习3DMAX可以考虑下载一些插件,插件也会提供一些独特的快捷键

    有16位网友表示赞同!

最怕挣扎

希望这篇文章能帮助更多人快速掌握3DMAX的技巧!

    有11位网友表示赞同!

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