大家好,关于深入解析Photoshop中的27种图层混合模式及其原理很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
“基色”:“基色”是图像中的原始颜色,它是我们在应用混合模式选项时将使用的两层中的较低层。
混合颜色:混合颜色是通过绘画或编辑工具应用的颜色,当我们应用混合模式选项时,它是两层的上层。
“结果颜色”:顾名思义,“结果颜色”实际上是应用混合模式后获得的效果的颜色。
1.普通模式
默认模式下,效果相当于“混合色层”覆盖“基色层”。这种模式很容易理解,不需要过多解释。
普通模式(Normal) 2.溶解(Dissolve)
将“混合颜色层”的图像以散点的形式叠加到“基本颜色层”的图像上。它对图像的颜色没有影响,与图像的不透明度有关。
当图像的填充和不透明度都为100%时,边缘的点状像素效果最明显。而且边缘越不均匀、碎片化,点状像素效果就越明显。
溶解3. 变暗
在该模式下,比较两个混合层对应区域的RGB通道中的颜色亮度值。
在混合颜色图层中,保留比基色图层暗的像素,而比基色图层亮的像素则替换为基色图层中较暗的像素。 (谁保密谁就保密)
整体颜色灰度级降低,产生变暗的效果。如下图所示,黑色轮廓被保留。
变暗4. 乘法
将上下层像素颜色的灰度级相乘,得到灰度级较低的颜色,成为合成颜色。图层合成后的效果简单来说就是出现低灰度级像素和出现高灰度级像素。不出现层次(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度为0,白色灰度为255)。
(用于过滤纯白色,留下较暗的颜色)(将完全阻挡所有纯白色)
如下图所示,“混合颜色层”中较浅的颜色被“基本颜色层”中较深的颜色显露出来。
乘以5。颜色加深
使用此模式时,暗层的颜色值会增加。添加的颜色越亮,效果越细致。使底层颜色变暗,有点像“正片叠底”,但会根据重叠像素的颜色相应地增加对比度。与白色混合没有效果。
(只会让两张图片的黑色区域变暗,而纯白色区域基本保持不变)
颜色加深6. 线性加深
与颜色加深模式类似,线性加深模式通过降低亮度使基色变暗以反映混合颜色。与白色混合没有效果。
(除非两者都是白色,否则结果是白色,否则会变暗并保持纯白色)
线性加深7. 深色
深色混合模式更容易理解。她计算混合颜色和基色的所有通道的值,然后选择较小的值作为结果颜色。因此,结果颜色与混合颜色或基色相同,但产生不同的颜色。白色与底色混合得到底色,黑色与底色混合得到黑色。在深色模式下,混合色和基色的值是固定的。当我们颠倒位置后,混合颜色的结果颜色不会改变。
将显示“混合颜色”和“基本颜色”图层中较暗的颜色。颜色将完全替换,不保留细节(只会替换,不会混合)
(用于选择图像中较暗的颜色)
较深的颜色8. 变亮
该模式与变暗模式相反,比较两个混合层对应区域的RGB通道中的颜色亮度值,取较高的像素作为混合后的颜色,从而得到总的颜色灰度是亮度增加,造成增亮效果。与黑色合成时没有效果,与白色合成时保持白色。
(混合图层时,会显示图层较浅的颜色,较暗的部分会被丢弃)
用于过滤黑色或比当前图层暗的颜色
9. 屏幕变亮
它与乘法模式相反。它将上下层像素颜色的灰度级相乘,得到灰度级较高的颜色,成为合成色。图层合成的效果就是出现高灰度像素但不出现低灰度像素(即出现浅色但不出现深色),从而得到更亮的图像。
(会完全遮挡所有纯黑色)
因为它可以阻挡所有纯黑色,所以可以用来提亮图层
屏幕10. 颜色减淡
使用该模式时,图层的颜色值会变亮。添加的颜色越深,效果越细腻。与颜色烧伤完全相反,颜色烧伤通过降低对比度和提亮底层颜色来反映混合颜色。与黑色混合没有效果。
(除非全黑,否则会越来越亮来提亮颜色)
颜色减淡(Color Dodge) 11.线性减淡(Linear Dodge)
与颜色减淡模式类似。但通过增加亮度,可以淡化底层颜色以获得混合颜色。与黑色混合没有效果。
(底色决定了大部分最终效果,)
如果基色是黑色,那么所有混合颜色都将为黑色
如果基色为白色,则所有混合颜色均为白色
也就是说,根据基色,任何比基色暗的东西都会被过滤掉。
如果基色是灰色,那么所有比灰色暗的颜色都会被过滤掉
Linear Dodge 12. 颜色较浅
通过计算混合色和基色的所有通道的值之和,选择较大的值作为结果颜色。因此,结果颜色只能在混合色和基色之间进行选择,而不会产生第三种颜色。与深色模式正好相反。
徒然留下了谁(光明)?
将显示“混合颜色”和“基本颜色”层中较亮的颜色。颜色将完全替换,不保留细节(只会替换,不会混合)
(用于选择图像中较亮的颜色)
浅色13. 叠加
叠加模式比较复杂。它根据基色层的颜色来确定混色层的像素是相乘还是过滤。一般来说,变化的是中间调,高区和暗区基本保持不变。持续的。
像素是倍增还是屏幕混合取决于基色层颜色。颜色将被混合,但基色图层的高光和阴影中的亮度细节将被保留。
用于屏蔽中性灰
叠加14. 柔光
在柔光模式下将混合颜色图层添加到基色图层上。当基色图层的灰度值趋于高或低时,将调整图层合成结果的灰度值趋于中间灰度值,从而获得颜色。更柔和的合成效果。
它还会去除中性灰色,但不是全部,这样图像可以适当提亮,但不会太亮。
主要用于对图片进行着色和适当提亮
柔光根据混合颜色使颜色变亮或变暗,其效果类似于漫射聚光灯照射在图像上的效果。如果混合颜色(光源)比50% 灰色亮,则图像会变亮,就像被减淡一样。如果混合颜色(光源)比50% 灰色暗,则图像会变得更暗,就像加深一样。使用纯黑或纯白绘画会产生明显更暗或更亮的区域,但不会产生纯黑或纯白。
柔光15. 硬光
如果两层颜色的灰度偏向低灰度,则效果类似于Multiply模式,而当偏向高灰度时,则类似于Screen模式。中间调的效果并不明显。根据混合图层颜色,乘以或过滤以混合基色。效果就像对图像应用强聚光灯。如果混合图层颜色(光源)比50%灰度亮,图像就会被照亮,混合方法与滤镜模式类似。相反,如果亮度低于50%灰度,图像会变暗,混合方法与正片叠底模式类似。此模式向图像添加阴影。如果混合纯黑色或纯白色,结果将是纯黑色或纯白色。
它主要采用混合色,对画面的明暗细节关系影响较大。
强光16. 鲜艳的光
根据混合图层图像的颜色分布,调整对比度以使颜色变暗或变亮。如果混合层颜色(光源)的亮度高于50%灰度,则图像对比度会降低,变亮;如果混合层颜色(光源)的亮度低于50%灰度,则图像的对比度会增加并且变暗。
着色时,将混合颜色层的颜色与基色层的颜色进行比较。
接近白色的地方会越来越白
越接近黑暗的地方就越黑
Vivid Light 17. 线性光
线性灯通过降低或增加亮度来使颜色变暗或变亮。取决于混合颜色的值。如果混合层颜色(光源)的亮度高于中性灰(50%灰),则使用增加亮度的方法使画面变亮,否则使用降低亮度的方法使画面变暗。
加强边缘硬化效果,使图层的中性灰不能留下。它将阻挡图层中所有的中性灰色,只留下图片中极暗和极亮的颜色。因此,您可以使用线性光混合,通过获取图层明暗之间的差异来增加图像的细节。
线性灯18. 针灯
在聚光灯模式下,她会根据混合颜色的颜色值替换相应的颜色。如果混合图层颜色(光源)比50% 灰色亮,则比混合图层颜色暗的像素将被替换,而较亮的像素不会改变。如果混合图层颜色(光源)亮度低于50% 灰度,则比混合图层颜色亮的像素将被替换,而比混合图层颜色暗的像素不会改变。
上面有一个颜色,下层的颜色会和上层混合,形成点光效果。
它用于照明效果。
针灯19. 硬混音
纯色混合是将混合颜色中的红、绿、蓝通道值添加到基色的RGB值中。结果颜色的R、G 和B 通道的值只能是255 或0。因此,只有八种可能的结构色:红、绿、蓝、黄、青、品红、白和黑。由此可以看出,最终得到的颜色是非常纯正的颜色。
混合颜色+ 基色255: 结果颜色=0
混合颜色+ 基色 255: 结果颜色=255
结果要么是黑色,要么是白色。注意,结果是通过通道计算的。
例如,如果一个通道有黑白结果,那么RGB等三个通道将有8种颜色。
硬混20. 差异
比较要混合的图层两侧的RGB值的各个值,用低值减去高值作为组合颜色。所以这种模式也经常被使用。白色与任何颜色混合得到反转颜色,黑色与任何颜色混合颜色保持不变。
结果颜色=(混合色-基色)或(基色-混合色)
也就是说,如果混合色为黑色,由于黑色值为0,所以混合色减去0就会得到原来的颜色,图层不会发生变化。
而如果混合色是白色,由于白色值为255,所以255减去混合色就会得到反色。
减法是0
差异21. 排除
排除和差分的效果类似,只是排除模式结果的颜色对比度没有差分模式那么强。白色与基色混合得到基色的补色,黑色与基色混合得到基色。
结果颜色=(基色+混合色)-混合色*基色/128
对相同相册执行排除模式会影响白色和黑色部分。
减去黑色和白色以反转效果
排除法22. 减法
减法模式的目的是查看每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合颜色。如果有负数,则将其重置为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。
结果颜色=基色-混合色。
减法23.除法
划分模式的作用是查看各个通道的颜色信息,将混合色除以基色。如果基色值大于或等于混合色值,则混合色为白色。基色在数值上小于混合色,并且生成的颜色比基色更深。因此,所得的颜色对比度非常强烈。白色与底色混合得到底色,黑色与底色混合得到白色。
如果里面有纯白色,那么结果一定是白色的
分割模式可以快速分离暖色调和冷色调
划分24. 色调
合成时,基础层图像的色调值替换为混合层图像的色调值,而饱和度和亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的亮度和饱和度,以及混合图层颜色的色调。 (这里使用的色调、饱和度、亮度也是一种色彩模式,也称为:HSB模式。)
色调模式着色不会对黑白产生任何影响,也就是说不会影响画面的明暗,而只会影响色调。
使用色相模式无法对黑白照片进行着色,只能对彩色照片进行着色。
色调25. 饱和度
将基础图像的饱和度替换为混合图层的饱和度,同时保持色调和亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基色的亮度和色调,以及混合层颜色的饱和度。饱和度仅控制颜色的鲜艳度,因此混合颜色仅改变图像的鲜艳度,而不会影响颜色。
它只会影响图像的饱和度,不会影响图像的色调。
这比画笔的饱和模式更灵活
饱和度26. 颜色
将基础图层图像的色调和饱和度替换为混合图层的色调和饱和度,同时保持亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基色的明度、混合图层颜色的色相和饱和度。在此模式下,混合颜色控制整个画面的颜色。它是对黑白图片进行着色的绝佳模式,因为该模式将保留基色图片(即黑白图片)的亮度。
黑白照片可以上色。这是与Hue模式最大的区别。
颜色27. 亮度
使用当前图层的亮度值替换底层图像的亮度值,而色调和饱和度值保持不变。决定生成颜色的参数包括:基色的色相和饱和度,以及混合层颜色的明度。它正好与色彩模式相反,所以混色图片只能影响图片的明暗,而不能影响基色的颜色,除了黑、白、灰之外。
注意,如果是彩色图像,统一图层的亮度会受到颜色(色调)的影响。
因此,去除颜色的同时最好统一亮度。
亮度模式的主要作用是统一亮度变化。
光度(Luminosity) 以上内容如有错误或不足之处,欢迎大家批评指正。也欢迎各位读者提出自己的意见和建议。
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用户评论
终于有人好好解释了图层混合模式!好激动啊!
有20位网友表示赞同!
我一直对PS中的混合模式感到困惑,这篇文章讲解的很到位!
有13位网友表示赞同!
学习一下这些混合模式,可以让我做的作品更丰富多彩吧?
有8位网友表示赞同!
看标题我有点懵,27种啊,也太多了吧!希望文章能写的详细易懂!
有14位网友表示赞同!
以前用PS的时候总是用的默认模式,不知道原来还有那么多选择!
有6位网友表示赞同!
这篇博客分享是不是可以收藏一下?以后学习Photoshop的时候可以经常参考。
有20位网友表示赞同!
混合模式对图片效果的影响很重要,这个知识点真宝藏啊!
有9位网友表示赞同!
终于找到一篇讲解PS混合模式的优质文章了!我的技能又要升级啦!
有14位网友表示赞同!
以前没在意过混合模式,现在看来还挺重要的,要好好的研究一下。
有14位网友表示赞同!
这篇博客对我来说太重要了,我要分享给我的设计朋友们看看!
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希望能详细解释每种混合模式的具体应用场景,我会学到很多干货!
有12位网友表示赞同!
学习这些混合模式,感觉自己离成为Photoshop大神更近一步了!
有14位网友表示赞同!
希望除了文字说明,还有一些图示来讲解,这样更容易理解!
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我的PS技能水平有限,想要通过这篇博客提升一下!
有17位网友表示赞同!
学习混合模式可以让我做出更专业、更有创意的图片吧!
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这篇文章是不是要花比较长时间才能读完,不过为了学习还是要努力完成的!
有20位网友表示赞同!
我一直想尝试PS中的各种功能,这篇博客就是我想要的学习资源!
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分享一下我的学习心得,希望和其他小伙伴一起进步!
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如果能附上一些练习案例的话,那真是太棒了!
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我很期待这份深入的图层混合模式原理讲解!
有12位网友表示赞同!