成语玩命猜答案带图;成语玩命猜答案图门外有个螺丝香菇

更新:08-26 现代故事 我要投稿 纠错 投诉

玩手机赚钱游戏踩的坑,你踩了几个呢?被套路了多少次?

你出门可能会忘记拿钥匙,但你肯定不会忘记拿手机,因为我们几乎是无时不刻的把手机随身携带。随着手机的功能越来越多,我们花在看手机的时间也越来越久,低头族是随处可见。

有的人看文章,有的人看视频,有的人玩游戏。在手机上找到了自己感兴趣的东西可以消磨时光。而各种公司也在利用手机上发布各种APP,希望大家下载。其中不乏很多公司号称,只要下载他们的APP,就可以一边玩游戏一边赚钱。各种广告满天飞,然而实际真正让大家能够赚钱的游戏是少之又少。其中还有些是完全的虚假骗人的,我也被骗下载过,在这和大家交流一下,看看有没有和我一样被骗下载的。

2020年开始,手机上就出现很多各种填成语赚钱的游戏,那说的有鼻子有眼,就在你眼前,似乎唾手可得。

最先下载了一个叫成语黄金屋的APP。刚开始时,答对一个成语就是几块钱的红包,没多久就好几十块钱了。嗯,这钱的确好像很好赚,但提现不了,要100块才能提现。每次的红包都要看广告,而且红包的金额越来越少,从刚开始的几块到后面的几毛,然后到几分,玩到500关以后就是每次红包就是一分钱了。

这个APP现在还弄了个至尊版

这个游戏提现是100块,玩了800关左右金额到了99.98元,提现似乎近在咫尺,然而,后面再也没有红包了。还在想,也许到1000关时可以到提现门槛吧,继续玩下去,2000关也不能提现,3000关依然不能提现。而且发现里面的成语在不断的重复。现在算是明白了,这个游戏就没有提现的可能。

除了这个成语黄金屋,其他的还有玩命猜成语,成语摇钱树,成语大富翁等等,都是一样的套路。

如按广告所说,能够提现的话,哪怕是福彩中心的款也不够支付网民的提现款项,3天以内福彩中心也要关门。

除了猜成语之外,其他的什么走路赚钱,合成猪,合成狗之内的也是骗人的。只会浪费大家的时间却不能提现,最多也就是能提现3毛钱。

后面又出现了一个新的APP,就《我的饭店》《我的餐厅》《幸福饭店》等等。好像赚钱停容易的,但得了5块之后就再也不能提现,立马就明白了,赶紧删除。

还有很多骗人的APP就不再细说了,不知道大家又遇到什么类似的坑呢?欢迎大家讨论。

祝大家2022年事事顺心,天天开心。

一周App Store首页推荐点评:哪一款值得关注?

■不容错过的《Mr Jump》

本周苹果优秀新游戏推荐有一款看起来很平淡无奇的平台跳跃作品《Mr Jump》,在顶部轮播展示中还特别标明:仅在苹果应用商店提供。一种夹杂着写周评的使命感和“凭啥你能上推荐”的开发者嫉妒心让我第一时间下载试玩,然后我给它的评价是:太棒了,这就是我心目中最理想的手机移动游戏形态!

乍一看该作的游戏流程和一般的横屏滚轴游戏没有区别,玩家通过点击屏幕控制角色一路往右走,通过大跳和小跳避过各种障碍,失败之后会显示尝试次数和当前的通关进度。游戏是以关卡为单位,每个关卡的场景是固定的,这意味着你在一次又一次的失败后会建立起肌肉记忆,新的关卡又会增加一点点新的要素。实话说,第一关对我而言就有点挑战,忙活了一阵依旧刚刚跑到92%的位置,然后恋恋不舍地放下手机开始码字。

我推崇这款游戏的理由,主要是它把平台跑酷游戏的元素做了非常合适的减法,用户并不需要像在《神庙逃亡》里那样,面对一个随机地图,始终保持高度紧张感,力求用各种手段让自己跑得更远。

《Mr Jump》在游戏一开始就给玩家建立起目标:通过这关。这使得一轮游戏的时间投入变得可以预期,而高超的关卡设置技巧也能够吸引你一次又一次尝试通关,并最终在成功后获得很大成就感。然后下一步当然就是分享炫耀了,淡淡地来一句“我早打到第×关了”,之后重新埋头奋战。

上手简单、有挑战、花费时间不长、具备传播性、富于乐趣(这是《Flappy Bird》所欠缺的),再加上苹果的推荐,我很看好这款免费游戏在排行榜上的前景。

12个场景供你挑战

■《四个字母》:“玩英语”的新形态

《四个字母》(Four Letters)在扔给你4个字母以后只给出15秒时间,你需要在限定时间里把这它们组合成一个单词,否则就Game Over。想想看,4个不同字母有24种排列组合,在15秒内穷举应该不大可能,所以想要连续过关对于英语词汇量还是很有要求的。在时间耗尽后,游戏会提示你一个答案并且指出还有其他几种组合。这恐怕也是字母系国家才能有的玩法,如果是汉字的话,用偏旁部首来拼字估计也没多少人爱玩吧?

包括笔者在内,在英语猜词游戏大热的时期都尝试对这一机制进行本土化移植。我当时的思路是成语,于是做了一款《爱成谜》,结果遇到了一个蛮厉害的对手《成语玩命猜》,也算是件蛮有意思的事情了。

■《荟图》:画布上的解谜

《荟图》(Overpaint)是那种我很欣赏它的设计但恐怕不会长久玩下去的游戏。游戏界面上有几个彩色的圆点,玩家需要拉动角上的粉红、天蓝、淡黄3个颜色的画布来盖住它们进行消除。每次拉动画布的次数是有限的,所以在操作前需要一定的规划。更重要的是,3种颜色可以互相覆盖组合成其他颜色的画布,这就给游戏增加了很多可能性。如果你是一名“色盲”的话(对颜色知识一塌糊涂),那么还是试试别的游戏吧。

■砍砍砍的《暴风之刃》

《暴风之刃》(Stormblades)是一款加入了跑酷元素的动作游戏,由《地铁跑酷》的开发商制作。该作和《无尽之剑》的操作比较像,玩家划动屏幕控制角色挥舞大剑,砍杀一路上遇到的魔物,操作分为纵劈、横劈、小跳和格挡等几种。全3D画面在手机上看还算不错,而且还透着美式暴力的简单哲学。在砍翻一个怪以后,主角会自动跑过一个个山头,然后去砍下一个。一路单纵就是肝,很适合用来宣泄情绪。

■值得关注的《Ryan North’s To Be Or Not To Be》

还有一款以莎士比亚名著为蓝本的手机游戏化作品值得关注,不过相信很多人会被它40币的价格吓退。看简介是一款可以扮演莎剧角色的互动绘本类游戏,绘画风格很是吸引人,游戏标题还引用了莎翁的名句:生存还是死亡?(To be, or not to be),也许值得英美文学爱好者好好品味一下。

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