大家好,关于《攻壳机动队》真人版与95动画版:文本与呈现风格对比分析很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
我承认竖着看确实很难达到动画版的高度,但我无法接受过于情绪化的低分。论影片质量,7分绰绰有余。
接下来我们将以《攻壳机动队》真人版和押井守的《攻壳机动队》为蓝本,详细分析动画和真人改编的优缺点。
[空间]
与1995年的动画版相比,真人版有一个独特的优势,那就是空间的呈现。
在现实电影中,通过深焦镜头和运动镜头更容易展现空间的真实感,更不用说3D技术的运用了。
对于二维动画来说,在平面纸上表达深度感是一件吃力不讨好的事情,因此押井守找到了另一种方式,通过环境的变化来呈现空间的真实与混乱。
两者哪个更好?就看这个“形式”是否有助于“内容”的呈现,甚至起到神助的作用。
真人版呈现的未来城市确实令人耳目一新,漫画的高度还原也值得称赞。
但仅此而已。现实与虚幻,自我认知的混乱,弥漫着无处不在的孤独感,说实话,都没有呈现出来,空间只是空间。
看完之后,不会有任何有深刻影响的画面。就这一点而言,《银翼杀手》完全就是滥用(哎,作品最怕比较)。
1995年版的动画,配乐为《傀儡谣》,有大量的环境描述,不仅体现了类似于现实电影的真实空间感。
最重要的是,通过大量的空镜头,人物似乎在虚无中漫无目的地行走,而城市混乱、混杂的信息让观众怀疑一切是那么真实却又那么虚假。
【符号——镜子】
真人版仍然使用镜像,但更像是一种“借用主义”,而且只使用了一点点。
95动画版有很多镜像,包括玻璃中本子的影子、水面上倒影的飞机,甚至还有城里一个和本子一模一样的女人。
这种符号似乎有点太多了,就像《攻壳机动队2》一样,线条经过精心雕琢,但仍然服务于主题,都暗示着人类在自我认识中的矛盾。
【符号——鱼眼】
如果我没记错的话,真人版中是没有鱼眼镜头的。这就是动画的优势,也可以说艺术片优于好莱坞商业片。
1995年的版本有大量鱼眼视角的主观镜头,属于极端广角镜头,与人们眼中的现实世界场景有很大差异。这是用来陌生化观众熟悉的第一人称视角来强化主题。
[符号——冻结]
定格动画应该是动画的一个特例。虽然现在电影中也经常使用它,但大多是用来表现幽默。
但动画不同。通过冻结,压抑、悲伤的情绪不断膨胀,却又被保留在心里。
最经典的就是《伊娃薰之死》,一张64秒的单帧静帧。看过的人就会知道我在说什么。
1995年的版本,包括后来的《无罪》,都用镜像、鱼眼、定格等符号来服务主题,而真人版则厌倦了讲故事,肤浅。
[数字]
就角色呈现而言,我认为真人版并没有那么糟糕。很多人都说除了女主角,其他人都不站得住脚。请不要拿电视剧版和电影版相比较!
电影的长度决定了人物塑造只能集中在主要人物身上。如果你认为这是一部电视剧,四十集、五十集你想怎么演就怎么演。
有看过《攻壳机动队2》的人过来表示真人版的巴特不够丰满。巴特是《攻2》中的主角。如果不是胖的话,押井守还真能拿到盒饭。
在相同文本的情况下,动画在人物塑造上有着独特的优势。
95年的版本有很多元子的特写镜头,她睁大眼睛直视镜头,一眨不眨,其他角色也是如此,而且持续了很长一段时间。
“当我们照镜子的时候,如果我们盯着镜子看很久,就会发现这张脸变得很奇怪。”同样,当我们盯着角色时,我们会有一种毛骨悚然的感觉,不禁会质疑“她还是人类?我们该如何定义?”
真人版则采用了另一种方法,那就是动不动就分解人体。你永远不知道接下来看到的是人还是机器。
真人版中的一个细节是,当角色的机械面具被移除时,我们可以清楚地看到眉毛在晃动。还有什么是不能创造的呢?
[文本]
终于,我们到了最关键的时刻。这是真人版被诟病最多的点,也是我们重点讨论的点。
真人版的故事和主题设置使其达到了好莱坞主流商业片的水平。几乎被1995年的版本打败,无人能救。
真人版自从久泽出现并开启复仇模式后就进入了深渊。
它已成为一部关于寻找记忆、复仇与救赎、个人英雄的主流大片。它本质上与超级英雄相同。
还讲到了美国的普世价值观,人文主义,这从本子最终选择留下就可以看出。
1995年的版本,包括《无罪》和原著漫画,意图更高,讨论更深层次的东西。
如果说live版本的容量是湖,那么95版本的容量就是大海。一个仍然执着于人类个体,一个则讨论人类物种的回归。
押井守从“人文主义”转向“数据主义”。人类最终会从智人走向智人,就像元子脱去身体进入互联网一样。
然而动画并没有直观地表达这一观点。它更像是人类从人文主义向数据主义过渡的迷茫挣扎。
Yuval Harari 在《未来简史》《什么使人成为人类?》中详细讨论了这个问题。人和动物有什么区别?
达尔文的进化论摧毁了“灵魂”。如果灵魂是进化的,那么它的“不可分割性”和“永恒性”是与进化的本质相悖的。
基于生物算法的数据主义摧毁了人文主义。 “人类从升级版的大猩猩,变成了放大版的蚂蚁。”
人类一直认为自己处于生物链的顶端,因为人类有灵魂、心灵和自由意志。
但从生物算法的角度来看,目前还没有证据证明灵魂和心灵的存在,而所谓的自由意志无非就是生物电流刺激神经元。
那么,人类和动物有什么区别呢?它们都只是算法,无非就是低层和高层而已。换句话说,我们连自己是否有独立意志都不知道,又如何判断狗没有独立意志呢?
记忆被篡改的司机、黑帮、狗有什么区别?
相反,在《攻壳机动队2:无罪》中,狗比改造过的人类更有活力。
导演用“傀儡师”的嘴来表达自己的疑问或警告。
唉,我的脑子要爆炸了,这个系列不仅仅是一个“娱乐产品”。这不是三言两语就能说清楚的事情。说实话,如果你说你懂了,那就是假的。它更像是一个宝库等待我们继续探索。
最后要提的是,在真人版剧情中,有人吐槽这是一只“小蝌蚪”在找妈妈。
但由于元子留在了结局,所以这个情节是必要的。 “母婴纽带”是人类和哺乳动物共有的元素。
关于《攻壳机动队》真人版与95动画版:文本与呈现风格对比分析和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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用户评论
终于有人分析了真人版的《攻壳》和漫画版的区别!
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我一直很想了解真人版改编的重点,动画版是经典啊!
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不知道真人版会不会像动画一样深刻地探讨社会问题?
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文本呈现方法肯定会不一样吧,比如真人版可能更加注重行为表现。
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我对两版本的视觉风格也挺感兴趣的,会有哪些区别呢?
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期待看到这篇分析文章能详细解读两版的主题差异!
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动画版虽然老了点,但剧情真的非常强大,看真人版会不会被原作覆盖?
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应该说两者的关系是传承还是演变吧?
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真期待看到真人版的解读,可以让我对《攻壳机动队》有更全面的了解。
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动画版节奏很快,真人版会不会慢下来拍一些细节呢?
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这种分析文章应该挺专业,希望作者能深入浅出地讲解。
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我喜欢《攻壳机动队》的未来都市设定,不知道真人版会怎么呈现出来?
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动画版的配乐也非常棒,真人版会不会找来合适的音乐来配合?
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两者的角色塑造肯定不同吧,动画版是比较抽象的描绘。
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这个标题很有意思,我觉得很多人都很关心两版本的差异!
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希望能看到更多关于《攻壳机动队》的分析文章,我很想深入了解这部作品。
有9位网友表示赞同!
如果有人看过真人版和动画版的最好来分享一下感受,让我参考一下。
有10位网友表示赞同!
这两年比较流行翻拍经典动漫,但真不知道效果会如何?
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还是期待能看到真正尊重原作的改编,而不是简单的视觉特效堆积!
有6位网友表示赞同!