数字人软件插件详解:深入解析UVlayout第20篇教程

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大家好,今天给各位分享数字人软件插件详解:深入解析UVlayout第20篇教程的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

【研究】

1、UVlayout的结构和流程是怎样的?

了解并记住下图后,你就基本上能够使用UVlayout软件了。

【例子】

1. 在C4D 内容浏览器中选择一个模型。

2.这是人体头部模型。此模型为粗略模型,用于C4D雕塑练习。

3.模型本身自带UV。

4.如果我们删除UVW标签,我们就会清除模型的UV。

5.以OBJ格式导出并命名为HEAD.OBJ

6.打开UVlayout软件,这是主面板。

7、点击LOAD按钮,点击DIR按钮,找到磁盘和文件,加载文件。

注意以下加载选项:SUBD添加细分(使模型更圆润,仅用于显示); POLY多边形显示;编辑用UV 加载模型; NEW 清除模型的UV。如图所示:

8. 打开一个新窗口来加载模型。现在处于ED 模式,允许您创建切割线。

9.操作:鼠标左键旋转,鼠标中键平移,右键缩放。

10. 用鼠标靠近要剪切的线,按C 进行剪切,按W 取消。如果UNTAG EDGERS=10,则相当于循环选择。

11. UNTAG EDGERS=0,选择准确。

12、用鼠标靠近切割线并按回车键,模型就会“分裂”。 (并不是模型真的裂了,而是对应的UV)

13. 将鼠标放在模型上并按D 键进入UV 模式。有时候会出现下面这样的情况,这是软件问题,假死!

解决办法是按“3”或“E”进入其他模式,然后单击U键返回UV模式。

在此模式下,您可以扩展UV、调整UV、缝合UV、排列UV等。

14、按SHIFT+F键进行膨胀和松弛计算,完全膨胀后按“空格”键结束。

空格键+鼠标左键旋转;空格键+鼠标中键移动;空格键+鼠标右键缩放。放置好模型的UV。

15、按“3”键进入3D模式,检查模型UV是否正确。软件自带两种纹理,可以自行更换。

16. 第一次按T 显示网格。看看UV显示是否均匀。按+放大网格;按- 减少网格。

17. 再次按T 可显示带有数字的纹理。

18. 单击主面板上的“SAVE”以保存模型和UV。

19.找到HEAD.OBJ,点击下方的SAVE进行保存。展开的UV 保存在模型文件中。

20、打开C4D,进入BP UV EDIT模块,将模型的UVW标签拖到右侧窗口,看看,就完成了。

2.如何切割?

1.除非有特殊原因需要展开UV,否则尽量不要重叠。如果存在重叠的UV,则意味着模型上至少有两个不同的位置共享纹理。当您在模型上绘制笔画时,该图案可能会出现在至少两个不同的位置。

六个方向上的UV 全部重叠。

六个方向共享一张地图。

正确的做法是:

然后展开所有模型UV。 (这是上一篇文章的作业,你做了吗?)

2.避免UV展开后的形状与原模型相差太大。很多朋友喜欢将展开后的UV形状调整为正方形、直形或垂直形。这是错误的,很容易导致纹理粘贴到模型上后显示变形、扭曲。

【例如】

一个模型实际上可以有多种UV 裁剪方法。哪一个更好?例如,多边形球可以具有不同的UV 扩展方法。不同的UV 扩展意味着模型球的贴图方式不同。

3.尽量保持UV的连续性。按理说,UV如何扩展并不重要,但最好不要分开,而是根据模型的连续性来扩展。如果展开时有接缝,请务必将接缝放置在模型最不重要的位置。

4、尽量少剪。

因为剪得越多,接缝就越多。应用材料后,UV 接缝会不自然。

在下图中,请注意剪裁线图没有自然连接。

3.修复UV?

有时,为了使显示的纹理连接自然,需要将不同的UV拼接在一起。

【例子】

1. 让我们使用上一篇文章中的作业。

2. 这次我们是ED模式,像这样分割它的UV。

3.然后在UV模式下,将UV一张一张展开。这种UV 的一个问题是它们不知道它们的位置关系。所以需要将相关的UV链接在一起。

4. 我们以左上角方形UV下的边为例,看看它是如何链接到该UV的。将鼠标放在该边缘上,然后按W 键找到它。你会发现右侧的UV边缘显示红色,表明它们是相互链接的。

5. 按M 键将它们拉近,然后按Enter。完成后,会出现右图。

6、同样的方法,看正方形的左边,按W键找到它。你找到了吗?

7. 按M 靠近,按Enter 链接。

8. 这样就完成了。 (这是UV展开工作的另一种方式)

4. 如何手动调节UV?

1、如下图,UV重叠:

2、按Ctrl+鼠标中键,调整交点,打开重叠的UV。同时调整位置,保证颜色不会太暗。颜色越深且接近红色,纹理变形越大。显示UV拉伸部分:越接近浅绿色,拉伸越小,红色表示UV太拥挤,蓝色表示UV太大。

3、重叠太多,无法一一调整。按住F 键并单击周围。

4.UV会自动扩展。

5. 如果没有更多或没有重叠,可以使用SHIFT+鼠标在中间调整。有点像C4D的软选。调整一个点会带动周围的点移动。

6.使用R+ R-控制画笔的大小,调整如下:

还有B(物理松弛算法)和X、R(圆滑)键,也是调整命令。自己尝试一下。

【后记】

1.这个软件还有很多功能没有详细讨论。我个人认为上面讲的已经足够了,剩下的大家可以自行研究。

除了界面不熟悉之外,这个软件的使用其实并不复杂。有兴趣的,找个更复杂的OBJ模型,多练习,就会熟练了。

用户评论

搞搞嗎妹妹

UVLayout这玩意听起来就很专业的样子!

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

我还在想怎么样快速整理模型纹理,这个插件是不是可以帮到我的?

    有11位网友表示赞同!

心安i

原来还有专门弄纹理的插件啊,之前都是手动搞太费时间了。

    有13位网友表示赞同!

嘲笑!

软件插件介绍第20个了?这数字人技术发展真迅速啊!

    有5位网友表示赞同!

娇眉恨

想知道UVLayout有哪些实际操作步骤,这样才知道它能不能帮到我!

    有9位网友表示赞同!

冷月花魂

"详谈" 听起来挺有意思的,希望这篇介绍能详细讲解UVLayout的功能。

    有10位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

我已经很期待看看这个插件能做到哪些神奇的效果了!

    有7位网友表示赞同!

哭花了素颜

是不是用这个插件可以自动优化模型纹理?那也太方便了吧!

    有7位网友表示赞同!

生命一旅程

数字人这东西越来越好玩了,以后会不会有更多这种功能来辅助制作?

    有18位网友表示赞同!

病态的妖孽

以前学习动画都碰到过UV的难题,希望这篇介绍能解释清楚。

    有15位网友表示赞同!

她最好i

我还没接触过UVLayout,感觉有点陌生啊!不过这个标题让我很感兴趣。

    有9位网友表示赞同!

落花忆梦

不知道UVLayout的使用难度如何,是新手也能轻松上手的吗?

    有14位网友表示赞同!

柠栀

期待看到一些实际案例展示,这样就能更直观地了解UVLayout的效果!

    有19位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

文章介绍到软件插件的20篇了,可见数字人技术发展迅速啊!

    有12位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这个标题很有诱惑力啊!我一定要去看看UVLayout究竟有什么厉害之处。

    有16位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

希望这篇文章能提供一些实用技巧和操作方法,提高我的制作效率。

    有5位网友表示赞同!

君临臣

之前一直在用传统的做法整理纹理,现在看到这个插件感觉很新奇!

    有6位网友表示赞同!

折木

想知道UVLayout的兼容性如何,可以应用到哪些软件中?

    有5位网友表示赞同!

执妄

数字人技术真的越来越先进,我期待未来能看到更多创新和突破!

    有13位网友表示赞同!

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