三个王国
1985年12月10日,第一代《三国志》在PC-88家用电脑上推出。 该游戏荣获当年日本BHS Awards第一名,并荣获最受读者欢迎的产品奖。
三国演义2
1989年12月,《三国志2》问世。 本作延续了前作,采用了更为宽松的设定,并增加了“可信度”和特殊武将,但并没有超越初代作品。
三个王国3
1992年2月25日,《三国志III》在PC-88家用电脑上发布。 这是该系列的代表作,奠定了日后两个独特的内政和战斗系统,也让该系列作品逐渐走向成熟。
三国演义4
1994年12月9日,《三国志IV》在日本上映。 这个游戏主要简化了前作的内政和情报指令,增加了弹射器等工具。
三国演义5
一年后,《三国志V》于1995年发行,这部作品成为DOS平台上三国志游戏的巅峰之作。 画面和可玩性达到了当时的最高水平,一举占领了主要回合制策略游戏市场。
三国演义6
1998年《三国志VI》的上映,标志着光荣对该系列探索的开始。 作品引入了大量历史事实和虚构情节,力求通过这些生动的描述为剧集注入新的活力。
三国演义7
《三国演义VII》于2000年正式发行,游戏引入了《泰格传》的人物养成功能,这让传统玩家认为《三国演义》应该以战争和外交策略为主的不满。
三国演义8
延续了前作的发展方向,2001年发行的《三国志VIII》因其对角色发展的重视和前作的不同,成为三国系列中两款非常独特的游戏。 但光荣后来改变了发展方向,继续回归传统视角。
三国演义9
2003年上映的《三国演义IX》大幅减少了人物养成的内容,回归战争和外交策略。 武将的能力中加入了“战术”,以表达特殊的能力值。
三国演义10
“三个王国
三国演义11
2006年3月17日上映的《三国志11》首次走出二维界面,在地图、场景、口水战、对决剧情上都采用了3D构图,人物模型也取自于无双作品。 不过,图中有一个细节,那就是大部分武将看起来都老了。
三国演义12
2012年4月20日首播的《三国演义12》是一部备受争议的作品。 因其剧情、秘谋、异族请求等广受好评,但自由度较低,武将数量减少,没有招募,也没有水战、口水仗等设定让玩家不舒服,而且回归 2D 地图表示也被玩家视为倒退。
三个王国 13
【《三国志》系列封面及简介,你值得拥有!】相关文章: