约翰·威克(John Wick)每天看上去苦涩而郁闷,是一位经验丰富的刺客。战斗中,他能不断地将身边的一切变成自己的武器,在枪口前自由移动,将敌人一一迎向阎王。
这是电影《疾速追杀》系列的经典环节,也是游戏《疾速追杀HEX》想要呈现给玩家的主要内容。玩家可以沉浸在充满挑战的战斗场景中,感受枪战的魅力,而这里所描绘的暴力美学也在影片中得以复制。
比观看动作大片更有趣的是自己表演一部。《疾速追杀HEX》 赋予玩家变身动作巨星的能力。因此,游戏中的所有动作都被分成了分分秒秒的部分,满足了玩家导演动作电影的幻想。例如,举枪开火需要1秒,投枪击晕敌人需要0.5秒,但0.8秒后敌人开火。高效的时间管理至关重要,因为几毫秒就可以最终决定谁被杀。
对于击败走廊角落的敌人非常有用。
因此,游戏的支柱是屏幕顶部的时间线。主角和视线范围内所有敌人的行动时间都在时间轴上清晰标注,让你清楚地了解什么时候适合战斗,什么时候需要躲避敌人的攻击。当新的敌人出现时,之前发出的行动命令会立即暂停,让你有机会回顾眼前更复杂的战斗情况并重新规划你的时间表。之前的计划已经泡汤,玩家必须积极寻求对策。坚持旧的方式只会导致你的主角早早倒在敌人的子弹下。
游戏有两种模式,两种模式唯一的区别是每个姿势是否有时间限制。
这款游戏对主角可以使用的子弹数量有非常严格的限制,几乎不可能携带枪支走遍世界。幸运的是,敌人被击败后会掉落武器,因此您可以使用拿起的枪来完成关卡。然而,这些武器有许多不同的类型,并且具有不同的射击时间和有效射程。正如当你想远距离击中敌人时,步枪总是比霰弹枪更实用一样,格洛克手枪的射击时间也比左轮手枪短。你将不得不应对使用不同武器的敌人的挑战。这种挑战使得玩家的每一次战斗体验都近乎独一无二,游戏自始至终都保持着新鲜感。
敌人的UZI从远处看非常不准确。
值得一提的是,主角的“能量”也是有极限的。这意味着你将无法从关卡开始到结束与敌人战斗,并且你必须花一些时间重新集中注意力,否则你可能会耗尽能量而无法继续战斗。为了避免陷入重围并耗尽弹药,你需要仔细计划每场战斗并利用每个角落伏击敌人。
这样的规划也在无形中促使你不断调整你的战斗方式,提高你的击杀效率。毕竟,通过减少击败敌人所消耗的子弹和能量,可以显着节省休息时间,从而影响整个战斗过程。然而,在战斗中找到这样的机会是非常困难的,并且会考验玩家的战略思维能力。
子弹、血量和能量值列在屏幕底部。
对于玩家来说,仔细的计划很重要。这是因为游戏中每张地图的地形和地形都非常复杂。有时是一艘有很多舱室的货船,有时是一个人满为患的仓库,总之场景狭小、局促。你的视野被许多障碍物遮挡,敌人被随机放置在你无法直接看到的阴暗角落,肆意乱跑只会遭到埋伏。如果你失败了,你将不得不返回关卡开始并重新开始,之前的所有努力都白费了。
当然,你也可以慢慢试探性地探索,将地图上的敌人一一干掉。这将大大减少重新启动的次数。游戏记录了整个战斗过程,所以如果你想玩更多好玩的战斗片段,就必须加快节奏并承担风险。
通过等级后的审核制度
有些玩家可能会因为难度较高而觉得关卡较高,但也正是因为如此,如果能够一次性击败游戏中的所有敌人,他们就会有一种成就感。同时,这对于那些想要上演动作剧的人来说也是很好的素材。
不幸的是,游戏中人物的动作和面部表情都非常僵硬。除了发型和胡须之外,我在主角身上并没有感受到基努·里维斯的魅力。有时游戏中记录的摄像机角度不够好,经常会发生伟大的时刻,例如障碍物阻止主角躲避子弹时。这些问题大大降低了记录战斗过程的乐趣,玩家难免会感到失望。
这就是约翰威克在游戏中的样子
而且战斗系统《疾速追杀HEX》有时很烦人。例如,如果您面对多个敌人,他们可能只需0.1 秒就会注意到您、瞄准并举起枪。此时游戏会要求你每隔0.1秒暂停一次来选择是否闪避,但这一次反应太慢了。结果,游戏的节奏变得支离破碎,看着你被一群人殴打直到你无法反击,真的很令人沮丧。
至于剧情,游戏发生在电影第一部分之前。当时的约翰·威克还是一名职业杀手,听从命令,尽职尽责。然而,游戏并没有不断地添加电影所创造的世界观,也没有透露主角的故事或生活的细节。在这个游戏中你所能做的就是不断杀人。所以这个游戏的剧情其实对于《疾速追杀》系列来说是没有必要的。
电影中的温斯顿也出现了
结论这是《疾速追杀HEX》。虽然从画面上看并不那么吸引人,但核心玩法却相当特别,令人印象深刻。虽然与战斗相关的内容交织在一起,但玩家可以头脑清醒地玩游戏。这将使您更深入地了解约翰威克的枪战技巧以及成为一名职业杀手的感觉。
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