玩家对游戏的第一印象往往是由游戏的风格和角色决定的;例如,当你听到“《梦幻模拟战》”时,你就会想到漆原聪。现在,说起SEGA的光明系列,玩家很可能会想到行业巨头——Tony。今天我们要介绍的游戏是《光明之风》,是托尼设计的经典系列之一。
其实一想到光明系列,我首先想到的就是16位主机MD,《光明力量 古老的封印》。当时,公明系列已经凭借精致的角色、独特的世界设定、大胆的战斗动画、超强的游戏性,在日本RPG阵营中确立了独特的地位。 “光之军团”是该系列最基本的关键词之一,该系列的剧情通过多种方式向玩家讲述了主角率领的光之军团试图征服世界(或者破坏和平)的故事。我做到了。一个关于黑暗势力的故事。光明与黑暗的故事设定并不是特别值得关注,但这种主角和光明军团从各个种族、各种类型中陆续招募的模式却受到了玩家的一致好评。有了正统RPG的“人类团队”和SRPG光明系列的“军团系统”,你可以获得更大的作为指挥官的成就感。由此,Lite系列成为世嘉游戏机(MD和SS)的杰作,可与任天堂的《火焰之纹章》系列相媲美。
世嘉游戏机消失后,光明系列成为全平台游戏,并从2003年在GBA上发行的《光明之魂》开始,光明系列正式从传统的SRPG转变为ARPG,甚至是衍生格斗游戏.开始转变。游戏。 《光明》系列继续继承系列精美的角色和独特的系统,同时大胆地开辟了一条新路。实验机《光明之魂》发布后不久,继作《光明之魂2》发布,其精心的角色设计、日益成熟的动作系统、移动平台特有的联机模式获得了众多用户的支持。我是。玩家。通过在GBA平台上积累的成功经验,SEGA分别于2004年底和2005年底在其昔日竞争对手PS2主机上推出了光明系列的新游戏《光明力量NEO》和《光明之泪》。这两款游戏和GBA.30000类似,也是ARPG类型。 2007年发行的《光明之魂》更是实力强劲,PS2主机的强大功能显着提升了动画性能,吸引了一些动漫游戏玩家。随后SEGA推出了新的“Bright Project”,为每一代主机推出新游戏,包括《光明力量EXA》、《光明之泪》、《光明之风》、《光明之心》、《光明之刃》等一系列游戏。这款由美术师田中隆之(俗称Tony)设计的游戏人气极高,很多玩家都是因为这位美术师而开始玩这款游戏,可见Tony的影响力有多大。牙齿。
即使是简单回顾一下迄今为止公明系列的各部作品,也可以看出,目前的公明系列是一款以精美的角色设计、CG动画、大牌声优为主要卖点的游戏。尤其是前段时间发布的光明系列最新款《光明之响》,更充分地证明了这一点。
回到我这次要介绍的重点,这款游戏的角色设计是由业内知名大师Tony完成的。不知道有多少人就是为了TONY这个角色才买的游戏……而且,CG动画的质量非常高,我很满意。将游戏中的所有CG动画剪下来后,就可以将其作为动画来观看。此外,作为本作的另一大卖点的声优阵容也比以往更加强大,包括石田晃、神谷宏、水树奈奈、川澄绫子、白石凉子、绿川光等著名声优。正在参加。这对于语音控制爱好者来说是个好消息。
而且,这款游戏的游戏系统也值得称赞。游戏主要通过讲述故事的冒险模式和涉及战斗的战争模式相结合来进行。冒险模式还包括可以通过装备和战斗获得的灵魂碎片、大幅增强主角能力的灵魂模板系统以及可以让玩家进入并强化盟友内心世界的心门系统(心像世界)。是。心剑能力。在本游戏的战争模式中,主角只能带一名同伴进入战斗,并且除了普通攻击之外,主角还可以使用所选同伴的心剑技能或者与同伴使用强大的合作技能,你都可以做到。技能的组合会根据主角和同伴之间的关系以及距离的不同而有所不同。胜利的关键是根据各个战场的特点,合理选择自己的战斗盟友。
说到战斗,就不得不提到武器。心剑作为这款游戏的主武器,光是造型就十分引人注目,而战斗中各种技巧的效果也各具特色。我觉得最强的特点就是角色从同伴胸口拔出心剑的设定,让人想起某部王冠(不过,罪恶王冠的发售比本作要晚很多)。主角团队几乎都是由女性角色组成,所以拔剑的CG动画当然是这个游戏的一大特色……你可能知道它有多棒。
总体来说,这款游戏有心剑、灵魂模板、心像世界等独特的系统,但游戏中的场景(建模)确实不太好,人物也都是Q版的造型。 ARPG游戏的基本要素就是动作不理想,战场类型变化不大,所以到了中后期基本上很容易感到无聊,所以我想这就是唯一的动机。是可以支持玩家继续的CG动画。
目前的《光明》系列缺乏主流RPG的有趣故事、ARPG的操控感以及原版SRPG的策略性,使其成为一款依靠角色和声优获得人气的游戏。这真是令人失望。但谁又能拒绝这样的画风呢?《光明之响 龙奏回音》这个相对“长寿”的游戏,如果让人无法接受也没关系。该系列的最新游戏《光明之风》也值得一玩。目前已在全平台发售。如果您有兴趣,您可能想尝试一下。
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