3Dmax动画导入Unity教程:高效整合三维动画

更新:11-09 民间故事 我要投稿 纠错 投诉

(1)取消勾选“烘焙动画”

导出完成后,会出现一些错误信息(应该没有影响)

提到最好勾选bake动画,然后勾选,然后导出,没有任何警告。这对于CG恐惧症来说应该是非常重要的。

另外,Unity中还有一个知识点:

导出的Biped骨骼进入Unity时,如果是默认选项,进入后就看不到任何东西。

在资源面板中选择FBX:

可以看到,右侧面板下看不到任何东西,说明没有显示模型。此时,如果将“Rig”选项卡下的模式更改为“Humanoid”

无论他们说什么,都有很多黄色警告。

现在返回“动画”选项卡:

可以看到,此时骷髅会显示为小人,带有“Unity官方LOGO”。当然,它在场景视图中仍然不可见。这样看动画应该很方便。

如果此Biped 有动画,您可以单击“播放”来观看动画:

用户评论

心脏偷懒

终于可以把我在MAX里精心制作的模型直接扔进Unity了!

    有18位网友表示赞同!

呆檬

这能大大提高工作效率啊,不用再像以前一样逐个转模型文件了。

    有8位网友表示赞同!

百合的盛世恋

3DMAX动画导入到Unity,意味着可以更方便地进行游戏开发和实时渲染了。

    有12位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

之前听说过这个功能,现在终于能够实际操作了。

    有7位网友表示赞同!

窒息

想学习一下这方面知识,方便后期项目使用。

    有18位网友表示赞同!

凉城°

学习新技能总是让人兴奋,这次看看如何实现动画导入吧!

    有17位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

期待能看到更多人在Unity平台上用3DMAX制作的精彩作品。

    有16位网友表示赞同!

不离我

有没有详细教程或资料可以参考?

    有11位网友表示赞同!

温柔腔

希望这个功能能够更成熟稳定,方便新手上手。

    有12位网友表示赞同!

野兽之美

对于游戏动画制作来说,这是一个非常实用的工具啊。

    有13位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

以前3DMAX的模型导入到Unity会有一些问题,现在修复了么?

    有18位网友表示赞同!

关于道别

这能让我在3DMAX和Unity之间更加自由地切换工作了!

    有7位网友表示赞同!

把孤独喂饱

不知道这个功能对不同的游戏类型有怎样的影响?

    有16位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

看起来很专业,也希望能够学习到更多相关知识。

    有14位网友表示赞同!

厌归人

未来也许我们可以更方便地将3DMAX模型应用于AR/VR领域。

    有11位网友表示赞同!

回到你身边

这说明Unity越来越强大!

    有15位网友表示赞同!

迁心

对于工作室来说,这个功能可以节省很多时间和成本。

    有8位网友表示赞同!

无寒

真是一个很好的更新,期待看到更多精彩的应用!

    有6位网友表示赞同!

我就是这样一个人

分享一下你使用这个功能后的体验吧!

    有17位网友表示赞同!

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