匹诺曹
匹诺曹,匹诺曹,
木头刻成的小木偶,
每当他撒个谎,
就会又长出一寸鼻头。
匹诺曹,匹诺曹,
觉得生活这么无聊,
直到那一天的大清早,
他碰上那披红斗篷的狐狸,还有那只该死的猫。
它们大叫:“来吧,匹诺曹,
让我们给人们带来欢笑,
从廷巴克图直到东京都,
你会在木偶绳子上又唱又跳。”
匹诺曹,匹诺曹,
被卖给巡回马戏团,
被坏脾气的人装进笼子,
被人用棍子戳个没完。
匹诺曹,匹诺曹,
他从笼子里面逃走,
他逃到孩子们玩耍的地方,
他们骂人,打架,还把烟抽。
匹诺曹,匹诺曹,
他醒来发现自己长了驴子耳朵,
他哭得像个孩子,
木头的心也伤透。
匹诺曹跑回了家,
用他最快的速度
却发现爸爸去了海上,
他也马上向海边出发。
匹诺曹,匹诺曹,
他和爸爸被鲸鱼吞掉,
浑身湿透,
也许很快就要死掉。
匹诺曹,匹诺曹,
他在鱼肚子里点起火把,
那鲸鱼打个大喷嚏,
在烟雾中把他们喷走啦。
匹诺曹,匹诺曹,
他醒来在第二天清早,
他的木偶线不见了,
驴耳朵也飞走了,
鼻子恢复了正常大小,
身体健康,不是木头,这可真奇妙。
他大声说道:“哦,当个真正的男孩我很骄傲,现在一切都是那么美好!”
魂类尖子生一一一《匹诺曹的谎言》
个人非常喜欢的主题风格(机械朋克+西式黑童话+箱庭),最开始知道这游戏是在贴吧刷到tga红灵入侵的那个人和匹诺曹很像,以及那张躺在水里手上停着蓝的专辑封面,然后就被主角的颜值吸引,(非常美型的美少年,p简直帅爆了好吧!)
一周目走的力量流,(力量正是为王的理由啊!)前期命运大剑过渡到方舟圣剑,之前后洗点玩了下双龙剑耍帅,主要靠跑位过的(半吊反不提也罢)。个人认为不招援助boss难度比法环要高出一些,法环可以提前跑图拿后期装备逃课。一开始以为是像只狼那样主打弹反的打法,但怪物的快慢刀和有些反直觉起手让我有些坐牢,打到王之火焰才发现有的招不需要弹,拉开距离躲就好了,直接打开新世界的大门好吧。
【美术设计】9.5,没什么好说的,对于喜欢这类风格的人来说味道太对了。一开始奔着血源代餐去的,没想到意外的上头。场景设计也非常精致。主角形象满分,银色长发配白魔女服帅炸了!!!
可以说是我前期玩下去的一大动力就是专辑封面那套贵族燕尾服。服装设计和武器的形象也是深得我心,最喜欢的武器形象目前是那把叫做礼仪的黑伞,开盾格挡的判断很宽松,配上炼金套十分的优雅,奈何作为轻武器伤害一言难尽,等高周目再慢慢练礼仪和双龙剑吧,以及无名人偶那把双刀也有意思。
帅是一辈子的事情!
【地图设计】:7.5
作为被宫崎骏(滑稽)驯化过的人,推图的时候稍微留意一下拐角和地下就没什么难度了,比较恶心的是小圣堂的独木桥加远程怪,之前卡了我40分钟都没走过去,突然意识到忍义手可以把自己拉过去,其他地方倒是还好,最多被突如其来的陷阱和怪蹭一下,比法环王城那里的地下墓地和癫火跳跳乐阳间多了(法环一周目没补票玩的学习版,还看不了箴言)
各个关卡长度适中,地图虽不及正统魂游那样精巧绝伦,但也有不少人性化设置,就是捷径设置过于直接,很多时候看一眼就知道从哪绕了,少了史东薇尔和圣树那种惊叹的感觉。地图也有不少绝景(初见克拉克酒店和大教堂的时候被震撼到的)
【音乐】:9.5分
唱片音乐满分,《someday》 《feel》《Proposal,Flower,WolfPart 1 》都非常好听,难怪听唱片会加人性,强推《feel》配合旅馆温暖的灯光和外面黑夜的雨景简直绝杀
【BOSS战】:7.5
几乎算游戏最差的部分,神经刀、反关节几乎随处可见,只狼很多BOSS即使初见也可以靠抖刀或者目押来过两招,而匹诺曹初见BOSS想打完美弹反几乎必吃几下伤害才能找到节奏。就好比看逐帧动画,抬手前摇很流畅,然后突然给你卡一下,啪这个攻击下一帧就砸下来了。
想要完美弹反只能靠多次死亡背板养成肌肉记忆,想要靠弹反打过BOSS难度不小,学习成本有些高。(卡关建议使用投掷道具或者换合适的武器)还有BOSS的攻击欲望有些高,经常一套连招接红光,经常出现打出白条但是没空接满蓄力白白浪费处决机会。战斗节奏相对只狼密不透风的攻势更偏像是黑魂或者环的翻滚回合制,不改掉贪刀习惯的话经常出现打完没绿条白给的情况。
不过三周目后主角性能爆炸,可以化身 P 超人割草
【其他个人体验】
对比法环和魂3,匹诺曹玩下去的欲望更大,主要原因在于魂游许多怪物的压迫感太强了,点评放在新手区的亚基尔和魂3的舞娘(我为什么要手贱把艾玛杀了...),还有地图里的宝箱怪和追着你十条街的双刀哥,这种阴暗环境待久了心理压力很大
法环或者魂3整体黑暗的色调玩久了感觉容易疲劳压抑,BOSS战的表现力很强甚至可以说惊悚?例如初见拉达冈时高举石锤,体内法环的框架亮起的姿态...
(前有神祇,敬请见证)
匹诺曹的世界观采用了黑童话风格,但其黑暗也止步于童话的程度,整体相对黑魂更加明亮,少了排山倒海厚重、压抑。人形或者类人的BOSS从外观看放隔壁就精英怪水平,这样设计减少了怪物形象给人的压力。我自己是能够更加集中注意在BOSS的出手和弹反上。相对黑魂前期的BOSS,匹诺曹即使难度更高一些也只停留在“更烦人”的阶段,心态上更加轻松写意。
顺带一提,本体和人偶形态的索菲亚是真美啊,美少女➕残疾,直接站着把不死人的钱挣了。
最近才整理发出来,其中部分游戏理解和现在有偏差,为了记下当时的感受索性就没改,如有错误或疏漏欢迎指正。
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