石头剪刀布传奇
输赢只是一种结果,全力以赴享受过程才是最重要的。
《石头剪刀布传奇》
很久很久以前,这里有三个王国,分别是后院王国,妈妈的家庭办公室王国以及厨房王国。
多么有趣的设定!我们生活中随处可见的后院、家庭办公室以及厨房竟然摇身一变变成了三个神秘的王国!
在这么有趣的三个王国里面,有三个勇士,他们在自己的王国里打遍天下无敌手,不约而同地希望可以遇到能够战胜自己的对手。
这三个勇士呢?他们分别是后院王国的石头战士,妈妈的家庭办公室王国的纸张小子,以及厨房王国抽屉村庄里的剪刀。
讲故事的爸爸妈妈们肯定对这三位勇士很熟悉,这不就是我们从小玩到大的“石头剪刀布”游戏的主角吗?
他们出现在了一本绘本中,会擦出什么样的火花呢?
这三个分属不同王国但同样战无不胜的勇士终于在车库的洞穴里相遇了,他们展开了三场激烈的战斗。最终,石头战士战胜了剪刀,剪刀战胜了纸张小子,而纸张小子战胜了石头。
他们战胜对手以后开心吗?并没有,和之前每一次战胜对手以后一样,他们并没有因为自己获胜而感到开心。相反,最终令他们露出笑容的恰恰是被对手打败的时刻。
为什么这三位战士胜利了却不开心,失败了却反而开心了呢?这其实就是我们读完这本绘本以后需要从他们身上学到的一种竞争精神。在面对竞争时,全力以赴享受过程才是最重要的,永远胜利只会让你原地踏步,而失败会促使你不断进步,拥有一个势均力敌的对手有时远比得到一个简单的输赢结果更宝贵!
生活中的经济学(音频)丨岑嵘:石头剪刀布:赢者保持,输者改变
https://image.netwin.cn/cms/2020/11/29-19-36-232155.mp3
【栏目介绍】
“生活中的经济学”音频栏目——是将人们在日常生活中能接触到的方方面面,以经济学的视角,大众化的切口,观察分析经济领域的最新动向、最新案例,帮助大家在生活和工作中作出更正确地抉择。让你在聆听节目的同时,对经济常识有茅塞顿开的惊喜!
【主播】
梁丽(读创/深圳商报《文化广场》编辑)
【本期内容】
石头剪刀布传统的游戏策略是:游戏者必须做到完全随机——保持不可预测的状态,不被对手猜到。两位游戏者在每轮中出石头、剪刀和布的概率相等,然而经济学家们认为,并不存在随机出招这回事,人类总会因为某种冲动或者倾向来选择一个招数,因此会陷入一些无意识但仍可预测的模式。具体是什么样的模式呢?欢迎收听本期生活中的经济学。
◎岑嵘
电影《非诚勿扰》中,葛优用200万美元卖给了范伟一样跨世纪的发明——分歧终端器:在一个密闭的桶中,通过石头剪刀布来解决各种矛盾,果然是高科技得不得了。
在现实生活中,用这种方式来解决分歧的还真不少。2005年,一名藏家想拍卖一幅印象派大师画作,克里斯蒂和苏富比拍卖行都想获得拍卖权,这让藏家左右为难,最后他让这两家拍卖行以石头剪刀布的方式来决出胜负。2006年美国佛罗里达州坦帕市法院的法官正在审理一起保险理赔案件。双方代理人没能在何处作证上达成一致意见,吵得不可开交。法官不胜其烦,于是突发奇想,让双方律师通过剪刀石头布的方式来摆平此事。
石头剪刀布传统的游戏策略是:游戏者必须做到完全随机——保持不可预测的状态,不被对手猜到。在这一模式中,两位游戏者在每轮中出石头、剪刀和布的概率相等,被称为“纳什均衡”。然而经济学家们认为,并不存在随机出招这回事,人类总会因为某种冲动或者倾向来选择一个招数,因此会陷入一些无意识但仍可预测的模式。
2014年浙江大学的一个研究团队证实了这种模式:游戏者在赢得了一个回合之后,重复令他们获胜的手势的倾向要高于随机出手的概率。相反,输了的人倾向于更换手势。举个例子,游戏者出石头却输了时,下一轮更可能出布,而不是按照“三分之一原则”随机出手。
这个“赢者保持,输者改变”的策略在游戏理论中被称为“条件反应”,研究人员表示,这是深植于人类的大脑中与生俱来的反应。尽管这只是个简单的游戏,却是学习人类竞争行为的一个有用的模型,例如,它可以应用于金融交易中。
英国《新科学家》杂志的一个研究显示,石头通常是玩家最经常先出的。为什么是石头呢?当你出石头时,你的手是个拳头,不可否认拳头比展开的手掌(布)或是愤怒的手指(剪刀)更有气势。因此,当你和一个新手玩这个游戏时,先出布是妥当的。但当你和一个老手玩时,出剪刀或许是明智的。本文开头的故事中,克里斯蒂拍卖行就是通过剪刀赢得了拍卖权。
根据世界石头剪刀布的统计,出剪刀的概率只有29.6%,而不是像人们以为的那样是33.3%。因此当石头成了最常出的以后,剪刀就成了最少出的,所以当你不知道该出什么时,布就成了最好的选择。
RPS(世界猜拳)的网站上列举了几种金牌招数,例如三次连续出布被称为“官僚作风”,连续三次出石头被称为“雪崩”。这些策略背后共同的思想是,如何找到对方推理中的弱点。
有一个耐人寻味的故事,一对情侣面临一个生死抉择,两人之间只能活一个,于是两人用剪刀石头布的方式决定赢了的活下来。两个人事先商量好都出石头决定一起死,不过后来女的死了,因为男的出了剪刀……这个推理过程真是写小说的好题材。
石头剪刀布简史
我们在世界剪刀布石头布正试图汇编和验证石头剪刀布伟大游戏的。我们的目标是找出谁发明了石头剪刀布!我们也对它是如何传播的很感兴趣。由于这是有史以来最古老的手游,许多人一路上都试图增加这段历史,比如罗尚博伯爵的故事。我们研究并核实了石头剪刀布的历史,汇编了我们所知道的一切。这是有史以来最伟大的手游的一切正确之处。阅读 石头剪刀布的历史后,请务必了解剪刀石头布的官方规则,以便您的游戏更上一层楼。
我们在世界剪刀布石头布正试图汇编和验证石头剪刀布伟大游戏的。我们的目标是找出谁发明了石头剪刀布!我们也对它是如何传播的很感兴趣。由于这是有史以来最古老的手游,许多人一路上都试图增加这段历史,比如罗尚博伯爵的故事。我们研究并核实了石头剪刀布的历史,汇编了我们所知道的一切。这是有史以来最伟大的手游的一切正确之处。阅读 石头剪刀布的历史后,请务必了解剪刀石头布的官方规则,以便您的游戏更上一层楼。
石头剪刀布的亚洲起源
已知第一次提到剪刀石头布游戏是在《无杂组》一书中。这本书的作者是中国明代作家谢肇淛。他们写道,这款游戏可以追溯到中国汉朝时期(公元前 206 年至公元 220 年)。在书中,这款游戏被称为手食令。李日华的《流言注https://wrpsa.com/hai》一书中也提到了这个游戏,称其为手食灵、火之头或火圈。
纵观日本历史,经常提到“sansukumi-ken”。翻译成“ken”的意思是拳头游戏,“san”的意思是三路,“sukumi”是僵局。从某种意义上说,A 击败 B,B 击败 C,C 击败 A。这些游戏起源于中国,然后被传播到日本,随后变得越来越流行。
日本最早的“sansukumi-ken”游戏被称为“mushi-ken”,它是直接从中国进口的。在“Mushi-ken”中,“青蛙”(以拇指代表)被“蛞蝓”(以小指代表)殴打,而“蛞蝓”(以小指代表)又被“蛇”(以食指代表)殴打,后者被“青蛙”殴打。虽然这个游戏是从中国进口的,但日本版在代表的动物上有所不同。
在采用游戏时,毒蜈蚣的原始汉字显然与“蛞蝓”的汉字混淆了。日本最受欢迎的sansukumi-ken游戏是kitsune-ken。在游戏中,一只叫做kitsune的超自然狐狸打败了村长,村长打败了猎人,猎人打败了狐狸。Kitsune-ken与mushi-ken或石头剪刀布不同,它是通过双手做手势来演奏的。
石头剪刀布的创造
石头剪刀布的最早形式是在日本创造的,被称为Janken。这是17介绍了中国游戏的变化个世纪。Janken 使用石头剪刀布标志。它是现代版剪刀石头布直接衍生的游戏。手游戏使用手势来代表摇滚,纸三个相互矛盾的元素和剪刀一直最常见的,因为游戏的现代版本在晚19创建个世纪。这是在江户时代和明治时代之间。
到了20月初日世纪,剪刀石头布已蔓延超越亚洲,特别是通过与西方增加接触日本人。因此,它的英文名称取自日本三种手势的名称的翻译,即石头、纸和剪刀;在亚洲其他地方,张开手掌的手势代表“布”而不是“纸”。剪刀的造型也是借鉴了日式风格。
RPS 在亚洲以外的传播
1924 年在英国,在给《纽约时报》的一封信中,它被描述为一种手游,可能起源于地中海,称为“zhot”。一位读者随后写信说,“zhot”所指的游戏显然是 Jan-ken-pon,她在整个日本经常看到这种游戏。虽然在这个日期游戏似乎已经足够新,英国读者需要解释。
1927年,法国儿童杂志La Vie au赞助。游戏对其进行了详细描述,称其为“jeu japonais”(日本游戏)。它的法文名称“Chi-fou-mi”来源于古日语中的“一、二、三”。
在美国,该游戏是在 1932 年纽约时报的一篇文章中写到的。这是在东京高峰时间描述的游戏规则,以造福美国读者。它表明它当时在美国并不广为人知。1933 年版 Comption 的图画百科全书在其关于日本的文章中将其描述为解决儿童之间争端的常用方法。这个名字被命名为“John Kem Po”,文章有针对性地断言“这是一个很好的决定论点的方式,美国男孩和女孩也可能喜欢练习它”。
石头剪刀布的历史
Rock Paper Scissors 是现代日本仍然在玩的为数不多的 sansukumi-ken 游戏之一。不确定为什么石头剪刀布能够超越所有其他sansukumi-ken游戏的受欢迎程度。每个人都认为,石头剪刀布的全球成功来自其简单性的普遍吸引力。与其他sansukumi-ken游戏不同,任何观众都可以轻松理解石头剪刀布。
转载:石头剪刀布世界杯网站 http://www.rpsworldcup.com/productinfo/970986.html
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