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未成年人账号下,和平精英等多款热门手游现信息

如何保护青少年?如何杜绝网游之患?凭借游戏,“荷包”不断飙涨的游戏产业龙头们,还有哪些管理之缺,未尽之责?南都大数据研究院特此推出“青少年网游之患”专题报道。

南都围绕未成年人网络游戏生态健康,对国内13家游戏企业旗下的20款热门手游进行测评,发现游戏中的不良信息让孩子们躲无可躲。

“我儿子才8岁,还是通过未成年人账号进入的‘和平精英’游戏,都能收到这么多广告,谁来管管!”市民黄先生近日向南都报料,情绪激动地质问,“未成年人保护就是这样做的?”

南都记者于2020年10月至12月期间对“和平精英”“梦幻西游”“剑与远征”等20款手游进行,结果发现,在“和平精英”招募队友等环节中,频繁出现语音或文字形态的广告,以及为黄色、网站引流等现象。即便是通过该游戏设置的未成年人系统进入,这些不良信息也毫无遮掩。同样,未成年人游戏账号下,在如“王者荣耀”“梦幻西游”等部分手游的玩家聊天社交板块,还能看到不利于青少年健康成长的“聊骚”“”和售卖等信息。另外,莉莉丝旗下的“剑与远征”游戏官方社区内含低俗、擦边同人内容。

未成年人账号下,“梦幻西游”等广告也不少

黄先生儿子遇到的“和平精英”游戏广告现象,主要出现在该款手游的“招募(队友)”板块。期间,南都记者使用未成年人账号通过腾讯游戏健康系统进入“和平精英”,在招募板块随机进入多个游戏队伍中,频繁碰到玩家语音播报广告信息的现象。“看萝莉、户外真人秀、,看我名片”,这些器人玩家昵称相似,的名片中附有联系方式。南都记者根据信息联系上发布者,对方发来价目表显示,15元可购买10部视频,45元可购买直播软件,同时花58元还可提供半小时一对一服务。

未成年人账号下,和平精英广告播报音频

事实上,在新修订的《未成年人保护法》中新增了“网络保护”章节,“网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能”。

然而,发现,不少热门手游的未成年人账号下都能看到网站的引流广告。例如,期间,记者在网易的招牌回合制游戏“梦幻西游”中,发现玩家的个人主页留言板出现大量广告,普通玩家在世界频道发言后,随即被广告盯上,个人留言板上出现陌生用户留言,如“看凰(黄)企鹅群***,无需加载直接看,男人都懂得”等广告,诱导普通玩家添加QQ群。根据信息添加群聊后,对方发来二维码称长久稳定,每周更新。扫码后,进入了一网站,内有大量付费的视频。发现,此类广告多为同一批玩家发布,部分普通玩家不堪其扰。

未成年人账号下,梦幻西游普通玩家留言板

针对广告留言,记者首次发现后就立即进行举报,但并未得到任何处理反馈。在后续观察中,部分广告信息或广告留言被删除,但并未根除。如上文所提“和平精英”游戏中器人仍有出没,而部分广告也长时间存在于“梦幻西游”玩家的主页。

另外,在巨人网络的益智类游戏“球球大作战”也存在有用户发布网站广告的现象。

而成人模式下,游戏里为网站、软件引流的广告也屡见不鲜。例如,期间,“和平精英”的招募板块中大量出现昵称是“user”加数字形式的玩家,不断进入招募队伍或在自发的队伍中持续散播“泡*直播”的广告,该平台上有大量视频,穿着暴露的女主播在直播中不断做出抚摸私处等不雅动作,引诱用户充值打赏。

“QQ飞车”等存在为APP引流信息

同样,期间,通过未成年人账号进入多款热门手游,还能看到为网站引流的信息。如在腾讯手游“QQ飞车”中,有类似名称是“处CP,有没有找女”的游戏房间,房间内有玩家用户以“找cp””“加好友”为名诱导其他用户添加联系方式。加好友后,对方会发来二维码,称这是一款明星代言的游戏,可在上面赢钱、赚钱,并不断列举玩家赚钱的例子诱导下载、充值。扫码显示,该APP平台内提供多款游戏。

未成年人账号下,QQ飞车组队页面

另外,在“和平精英”中也有玩家通过头像引流网站。而“梦幻西游”的成年人游戏账号在世界频道还曾出现疑似游戏代理招募广告。

社交板块内容露骨,未成年人账号可见“”言论

随着各款游戏社交属性的加强,玩家在聊天社交板块的交流也越来越活跃。期间,南都记者通过未成年人账号进入游戏的聊天频道,曾看到露骨聊骚、低俗表情包、售卖、网恋奔现、等不利于未成年人健康成长的信息。

如在“王者荣耀”“和平精英”“QQ飞车”“QQ炫舞”等多款游戏的聊天频道,“聘老公,可现”“cpdd”“可奔现,可语聊可视频”等言论随处可见,部分甚至极度低俗,如“找个已婚的处对象”“大号带吃鸡,晚上约个*”“找cp要未成年的”“找个女儿含****”等,这些信息均可在报料人黄先生年仅8岁儿子的游戏账号中看到。

另外,在“王者荣耀”的综合聊天页面有用户发布的露骨内容,如一名为“揉爆妹妹**”的用户在聊天页面中刷屏称“找妹妹,可以脱给我看的来,哥哥给你吃**”。南都记者试图举报该用户的不良言论,但聊天页面无渠道,仅能在用户主页举报昵称,也无法举报特定言论。

未成年人账号下,王者荣耀综合频道页面

在“梦幻西游”化生寺门派频道中,亦发现有玩家公然“聊骚”,出现如“有叫骚的姐姐嘛”“你给我*啊”等低俗言论,部分玩家还发送露骨表情包、图片,聊天频道中甚至出现多张展示女性私处的图片,有玩家直呼“这图是怎么通过审核的?”

除此之外,也有成年玩家向记者反映,网易旗下的“阴阳师”游戏中,成年玩家账号下同样能看到低俗、擦边的表情包,多次举报后仍存在该问题。

“剑与远征”社区含擦边同人内容

游戏社区是玩家互动交流的重要板块之一,南都记者发现,未成年玩家在部分热门游戏中可以进入官方社区,随意浏览,且一些游戏的官方社区内含大量同人作品,部分图片及评论不适宜未成年人浏览观看。

例如,莉莉丝旗下的放置类手游“剑与远征”中,通过未成年账号可直接进入游戏内的官方社区。在社区内的同人板块中,有用户发布穿着暴露的coser图和同人图。在这些图片的评论有些不堪入目,不少玩家发表“射了”“奶挺大”等低俗、性暗示言论,甚至还有玩家回复露骨图片。

另外,部分游戏内容本身也含有不良信息。12月10日,Steam商店的游戏《赛博朋克2077》正式解锁,上线仅1小时后的在线玩家人数峰值已经突破了70万,并不断攀升,但游戏中的暴力行为、粗话、、酗酒、鲜血场景以及内容也引发热议。

专家观点:涉黄信息泛滥,或源于游戏公司不作为

在中国社会科学院新闻与传播研究所副所长、博士生导师季为民看来,游戏行业在内容审核、算法推荐等运行机制方面,未能形成统一、有效和长期持续的行业标准和规范,企业多是迫于媒体和公众的压力采取危机公关行动。

“青少年不宜信息的泛滥,是游戏公司纵容和不作为的结果”,中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰表示。其认为,这些涉黄涉赌信息是在游戏内部流转的即时信息,目前能够直接管理的只有平台方。

由于游戏青少年模式的建设尚缺乏具体的实施细则,游戏企业目前只做了入口管理,用于识别是否为未成年人,“游戏企业还有很大的弹性操作空间”,田丰建议平台应还要注重内容监管,利用新技术对游戏过程中、交流板块的内容进行即时审查、即时惩罚,“所有游戏企业都必须承担充足的监管、清理责任,大企业应更有作为。”

针对游戏中出现的涉黄、涉赌和暴力信息,中国社会科学院大学互联网法治研究中心执行刘晓春认为,青少年模式下有等不良内容肯定是需要企业主动防范的,因为青少年模式本身就是针对未成年人而设置的,应重点做好监控和管理。她建议企业除了主动巡查之外,也要建立相关举报反馈机制,根据使用者反馈及时屏蔽、删除不良内容;建立如信息过滤等主动防范措施。

出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

采写:南都记者 李润泽子 罗韵

《绿巨人》《无敌浩克》《复仇者联盟》:三代绿巨人CG技术分析

一、CG虚拟角色绿巨人的创造

(一)创造目标——真实感

在数字时代,影片中的CG虚拟角色种类繁多,不仅有很多人类角色,还有很多非人类角色。CG虚拟角色在电影中起到越来越重要的的作用,不仅很多影片以CG虚拟角色为主角,而且甚至整部影片整部电影角色都是有CG虚拟角色构成。对于CG人类角色而言,其发展方向一直朝向真实人类方向发展。对于非人类角色的创作而言,也是朝着贴近人类的审美和动作习惯,只要多一份真实人类般的动作和表情等,这个角色就多一分可信度。对于CG虚拟人类的创作,除了标准模板化动作外,越多的人类习惯性动作,比如随意的摸衣角、手心画圈等独特性小动作能极大的丰富人性。而对于CG虚拟人类角色的创作来说,只要缺一丝人性化表情,这个角色就少一分真实性。但无论CG虚拟角色是否为人类,或者说无论CG虚拟角色是何种造型,哪怕是一个木棍,那它也是一个有思想会说话或者会运动的木棍,能够让观众感受到生命力,也可以说是一种真实感。

CG虚拟角色真实感的表达主要由造型和动作两个方面。CG 虚拟角色的造型不得不遵循真实人类的基本造型结构、运动规律和典型特征,防止背离观众预期和想象太远,从视觉和心理上无法接受。而在这其中最重要的是面部形象和面部表情动作,人们在识别一个人的身份这一问题上主要从面部形象来判定,而识别一个心理活动则是从一个人的面部表情来判定,或高兴悲伤,一个比较典型的例子就是现在在社交网络上的风靡一时的动画表情包,极致简洁却表现人类各种复杂微妙的情感。

影片中绿巨人这一CG虚拟角色,他是由人类由于愤怒而变身而成的绿色类人怪物,有远超人类的身高、肌肉,同时同时拥有速度和力量,刀枪不入。其造型在符合这一目标的同时和运动和肢体动作也应有相应的要求,力求真实感。

漫画中的绿巨人形象

(二)创造过程

呈现在观众面前绿巨人这一CG虚拟形象基本上由建模、动画和灯光渲染三部分组成。

建模环节,主要有骨骼和肌肉创建以及绑定,还有皮肤材质和纹理以及毛发添加。骨骼系统和肌肉系统不仅影响角色的气质,影响角色运动形态和真实感的表,皮肤材质纹理以及毛发也对角色塑造起重要作用,而且更为直接,可能仅仅不当的肤色就会引起对角色的厌恶情绪。担任李安版《绿巨人》特效总监和制片人曾在绿巨人造型的塑造上达成过共识,不仅要符合看绿巨人本身特性,也要服务于整个影片。这体现造型上根据不同制片的需求可以变动,实际也是如此。

动画环节,绿巨人的动作主要靠动作捕捉技术和关键帧动画技术来完成的,其共同的目的都是追求动作的真实感。动作捕捉技术,就是演员通过外部设备,而这些外部设备可以捕捉到演员的运动信息,比如各个肢体运动的距离方向角度等,这些信息可以被计算机处理后赋予到CG虚拟角色身上,这样CG虚拟角色就可以拥有和现实演员一样的动作。而关键帧动画技术,则是软件中设置人物连贯动作过程中的的不同时刻关键状态,计算机可以自己连接这些关键状态做成动画,二维动画基本上都是依靠这种方式制作。[]在使用关键帧动画技术时,动画师常常需要演员提供动作模板,以方便更好地更连贯地制作出动画。

灯光渲染环节,主要是毛发和皮肤渲染。由于CG虚拟角色的表演的单独存在,即只是在计算机中存在,并不是在真实环境中拍摄,为了在影片中和环境和其他人角色和环境融为一体,必须对毛发和皮肤纹理、材质和光线进行渲染,以增强其真实感,否则相同环境中不同角色的体现光线方向、强弱、颜色,极易让观众有种虚假感,从而产生别扭反感情绪。

《绿巨人》、《无敌浩克》以及《复仇者联盟》中三个版本的绿巨人形象

二、三个不同版本的绿巨人所用CG技术

(一)、2003年《绿巨人》——初始版绿巨人

在2003年李安版《绿巨人》中,扮演绿巨人的演员为艾瑞克·巴纳,绿巨人身高达到15英尺,胸围208英寸,腰围130英寸,能举起五千磅的重物、挑起的高度达到三英里、高速奔跑的速度达到时速一百英里,是个实实在在的怪物。为了达到它表现相对应的造型和运动效果,需要对其模型制造和运动肢体动作提出要求。

造型上方面,由工业光魔制造的绿巨人模型有1165块肌肉,以此来保证它流畅生动的运动效果,皮肤层次超过100,有血管、皮肤的颜色、污垢、色斑、汗水、毛发等等,每个元素的多层次表达可以呈现深层次的真实感。但在这一版本中的绿巨人头部与其扮演者艾瑞克·巴纳并不是很相似,一说是由于受限于当时技术,另一说是绿巨人与其扮演者不是一个人,并不需要非常相像,现在看来第一种说法更具有说服力一些。绿巨人皮肤的层次并不容易建立,比较关键的是皮肤与骨骼的绑定问题,其中最明显也是最重要的便是面部表情和脸上皮肤绑定,其他的还有毛发和皮肤的绑定问题。实际上,使用的是工业光魔内部软件 建立了绿巨人骨骼-肌肉-皮肤的结构,同时,也能够区别由于肌肉运动而引起的皮肤状态变化,它有一个有弹性的网可以由任一节点操纵皮肤的弹性。

李安版的绿巨人,今天看有点制作简陋

在动画制作方面,绿巨人的动画主要是关键帧动画的方式制作的。《绿巨人》的动画总监科林·布莱林认为,虽然动作捕捉技术有很多优越性,能够让计算机到肢体的动作,但是由于穿上布满动作捕捉技术设备的沉重会让演员动作看起来僵硬变形。此外他也提到了绿巨人并不是人类这个问题,绿巨人的动作不必完全复制人类的动作。当然CG虚拟角色也不能脱离现实,要符合一些基本生物运动结构。最后,一些简单的动画是由Maya 制作的,Maya 曾在2003年获得了奥斯卡技术奖的商业软件,而复杂的动画是有工业光魔的内部软件Cari制作完成的。当然动作也不能单纯依靠软件,为了增强绿巨人动作的真实感,动画部门一开始请来职业健美先生做出表演动作以供动画师参考,但是也是由于其动作显得笨拙僵硬又该请来了私人教练为绿巨人提供动作模板,砸了一大堆箱子,这才最终在制作出源于人类又超脱人类的绿巨人独特而狂野的运动和打斗方式。

在光学渲染方面,由于绿巨人出场了近20分钟,涉及多种复杂环境和光线,而导演李安也想要绿巨人皮肤在不同光线下呈现不同的颜色变化,随着光线加强,绿巨人的皮肤从绿色变为蓝绿色再到鲜绿色的渐变关系。最终制作组是根据放置在拍摄环境中的微型绿色硅胶模型,为皮肤渲染提供参考,以便计算机中绿巨人的CG模型皮肤渲染效果和实际环境一致。而绿巨人的毛发也只有硬质地头发,其他皮肤基本是光滑的,而这不得不归结于毛发渲染的难度,毕竟有毛发比没毛发简单,硬质地毛发比柔顺的毛发更简单,因为每把头发分散一簇,计算机的运动计算和渲染难度都会加大。

总体上,这部2003年由导演的《绿巨人》在一年半的动画制作流程中,计算机总共工作超过了二百五十五万个小时,使用超过六兆万亿比特的储存空间,而这背后有一组超过200人的特效团队,包括计算机软件技术人员、动画师、合成技师、模型师、皮肤绘画师以及美术指导等。

这一版的绿巨人看上去更像是塑胶玩具.

(二)、2008年《无敌浩克》——进化版绿巨人

2008年版的《无敌浩克》演演是路易斯·莱特里尔,绿巨人由爱德华·诺顿饰演。在《无敌浩克》中导演·路易斯·莱特里尔力求拍摄与之前《绿巨人》不同而又能为观众所接受的绿巨人形象。首先,绿巨人形态有所改变,《无敌浩克》中绿巨人身高只有11英尺,相比于之前的15英尺有所缩减,其次,本版绿巨人的肌肉也有变化,并没有追求"健美先生"的那种肌肉,即极度发达的背部肌群与蜂腰的对比,也就是常说的倒三角,而是想把绿巨人打造成橄榄球后卫的那种精悍健壮型身材。

造型上,采用了高精度的扫描技术得到了绿巨人扮演者爱德华·诺顿的头部模型,肌肉形态也更加自然,运动状态下的肌肉也很不错,这是由于骨骼和肌肉系统的改进。整体造型效果是一种混合动画技术外加化妆和CGI添补而成的。

《无敌浩克》中的绿巨人,风格上偏阴暗

动画制作方面,面部表情上使用了当时最先进的MOVA面部(表情)捕捉系统,这一系统并不是常规的在脸上设置追踪点,MOVA捕捉系统使用荧光粉敷在扮演者爱德华·诺顿的脸上,这些荧光粉粒子分布更精细更均匀,依次测得数十种不同表情的数据。以这些数据的为础绑定他的头部3D模型上关键节点,再对应到绿巨人了头上,经过微调和关键帧动画调节,才最终呈现更加栩栩如生的面部表情。在身体动画方面,本部影片中绿巨人以及大反派,也就是最后与绿巨人打斗的的对手,同样变身的怪物"憎恶",都使用了动作捕捉技术,其中为了增加"憎恶"兽性凶狠的特点动画师专门为"憎恶"设计了以人类动作为基础的衍变前扑式的肢体语言,这得益于最新创新的的iMoCap动作捕捉系统。在这个捕捉系统中,演员只需穿着便捷的半紧身特殊衣服,上面附着着反光点。此外,新型的电脑处理技术和高清的拍摄装备,使得计算机计算渲染能力和镜头分辨率识别度得到提升。当然本部影片中传统的关键帧动画技术也得到了使用,主要是弥补一些人类肢体难以实现完成的动作。

《无敌浩克》中的大反派"憎恶"

(三)、开始于2012年的《复仇者联盟》系列——成熟版绿巨人

《复仇者联盟》系列电影开始于2012年上映,绿巨人由马克·鲁法诺扮演,身高为7英尺左右,绿巨人这一CG虚拟角色得到了在造型和动作人性化方面有了极大的改进,可以说做到了绿巨人和布鲁斯·班纳和谐统一。

造型上,在《复仇者联盟1》中,利用倒膜技术制作了马克·鲁法诺的全身等比例模型,不再是之前单单一个头部,然后再扫描到计算机中制造3D模型。然后在利用软件工具对比马克·鲁法诺模型进行精心调整,几乎达到复制真人的效果,包括皮肤纹路、腿毛甚至牙齿。而绿巨人模型则是根据马克·鲁法诺数字模型制作,基本都保留了马克·鲁法诺3D模型细节。而肌肉系统在《复仇者联盟2》得到升级,在此前是先设置表皮变化,再调整相关肌肉和骨骼运动,而在《复仇者联盟2》中新的肌肉系统是先设置肌肉运动形态,肌肉运动形状是靠CT和X光检测得到的,再靠新添加的皮下组织结构连接着皮肤的运动。

《复仇者联盟1》中的绿巨人

在动画制作方面,在《复仇者联盟1》中,面部表情上同样是使用MOVA面部(表情)捕捉技术,只不过荧光粉改成了喷剂,这样,粒子更多更小更随机,表情自然也更加生动逼真。在肢体动作上,同样是运用了动作捕捉技术,与之前不同的是动作先映射到马克·鲁法诺数字模型上,满意后再绑定绿巨人模型,进行调整这样形成了动作在演员——演员模型——绿巨人模型三层结构中传递。而《复仇者联盟2》则是使用新型的面部表情捕捉系统,Muse面部捕捉系统,这个设备可以实时拍摄的不同元素整合到一起,即穿戴设备的演员的表演动作和表情可以实时的显示绿巨人模型身上。这样就实现表演与数字动画之间的终极协同作用,这也使得户外动作捕捉成可能,因为绿巨人的戏份可以有马克·鲁法诺的实时表演得以实现。而在《复仇者联盟2》之前的绿巨人所有动作和表情都是室内分别捕捉完成的。

《复仇者联盟》中灯光渲染则是由替身全身涂绿提供光影参照,绿巨人肌肤有更接近真实的光影透射和反射效果。

《复仇者联盟1》中的绿巨人,比前两个版本生动了很多

(四)、三个版本绿巨人的CG技术对比分析

三个版本以来,CG虚拟角色绿巨人无论造型、动作还是灯光渲染都在不断进步,逐渐贴近于演员本身,这离不开CG技术的变化和进步。

绿巨人模型建造不断精细化,绿巨人与演员之间,先发展到头部仿真,再发展到全身仿真,细节也从保留主要特征发展到保留几乎全部细节,比如鬓角、皱纹等,而肌肉系统以及皮肤层次不断提升。

动画方面,面部捕捉和动作捕捉技技术从少量使用到大量使用,捕捉设备从笨重僵硬发展到更轻便高效,拍摄方式也从单独到一体化,即动作与表情实时一起拍摄。肌肉扩张收缩的形态变化趋向于真实,动作的精确度和画面的分辨率也不断提高。

三、CG技术对CG虚拟角色和影片的影响分析

从《绿巨人》到《无敌浩克》,再到《复仇者联盟》系列,绿巨人这一CG虚拟角色一直在变化。表面上是造型和动作的变化,内在是气质和真实感的变化,实际上是CG技术和电影理念的影响。

CG技术的发展驱动CG虚拟角色的真实感不断提升。由《绿巨人》到《无敌浩克》实现了动作的跃进,使绿巨人有了人的动作,其关键是动作捕捉技术的发展。而《无敌浩克》到《复仇者联盟》系列实现造型的面部表情两方面的进步,使绿巨人走向成熟,其关键是计算机计算能力以及动作捕捉设备的再度改良。

CG技术在充实完善CG虚拟角色的同时,也对影片的制作产生着作用。一方面,CG技术的进步能够刺激影片内容多样性的发展,完成一些以前不能或很难完成的影片制作。另一方面,绚丽的CG技术有极易容易吸引着电影制作者沉迷与技术而忽视电影本身的艺术特性。再好的技术也不过是一种工具,始终是为电影的艺术创作而存在。只有正确看待与使用CG技术,才能诞生更多优质的影片。

《复仇者联盟4》中和班纳博士合体后的绿巨人

玩“梗”上瘾?蔡英文发图“变身绿巨人”网友讽:恶心到晚上做恶梦

【环球网报道 记者 付国豪】蔡英文又玩“梗”了……继日前蹭《星球大战》热点,自称“不当星际麻烦制造者”之后,蔡英文27日又蹭漫威角色“绿巨人”的热点,还在网上发了一张“蔡英文变绿巨人”的图。由于图片风格过于猎奇,不少岛内网友批评:“恶心”“下台吧别玩了”。

综合台湾“联合新闻网”等媒体5月28道,“绿巨人蔡英文”的图27日被蔡英文发布在自己的社交网站“脸书”(Facebook)账号。图片中,蔡英文的皮肤变成绿色,右手还抓着一位“阿嬷”(闽南语,指老奶奶或祖母、外祖母)↓

至于为什么要发这样的图片,蔡英文在配文中提到了台当局所谓“长照”(长期照护)政策,还说“小英来关心…你的阿嬷”。

然而,这种“绿巨人蔡英文”的画风给岛内网友带来的却是惊悚的感受,有人在蔡英文账号下面留言直呼:不要…这样…抓我…阿嬷…

还有人不留情面,直接批评:恶心。

甚至还有人在跟帖中上传了“动态版绿巨人蔡英文”。↓

见到这一形象,有人吓得直言:晚上做恶梦。

对蔡英文上传的图片,岛内网友不仅在审美上不能苟同,也有人对其举动有什么意义表示怀疑,并对蔡当局“长照”政策批评:“长照”有感吗?我没有。↓

此外,绿媒谄媚报道也被网友批评。“三立新闻网”称这两张“绿巨人蔡英文”的图片“幽默地表达出”蔡当局对老人家的照顾。然而立刻有岛内网友回:绿媒没新闻报了吗。

还有人一眼看穿蔡英文的心思是花民众的钱给自己做广告,“叫你们的阿嬷出来投票”。

“怎么扮也改变不了你的无能和鸭霸(霸道)啦。”

这次自比“绿巨人”不是蔡英文近期第一次拿绿色玩“梗”。台湾插画师“A RAY”曾于5月23日上传他和蔡英文的对话的一些网络截图,顺便把蔡英文P成电影《星球大战》里的绿色人物尤达大师等。而当时蔡英文就在社交网站借题发挥,还一边声称“踩我底线”,一边一个劲询问“大头贴换哪一张好?”

蔡英文近年曾没完没了地蹭“星战”热点。2015年12月17日,《星球大战》电影系列续集上映,当时正值2016年台湾地区前,蔡英文与其副手陈建仁贴出改编自星际大战电影海报的PS图“蹭热度”。

除此之外,还有网友曾吐槽,蔡英文在《时代杂志》的封面照与“尤达大师”十分相似。据台湾“”报道,蔡英文2018年5月接受网络平台直播访问时还被问到“你觉得你像尤达吗?”她当时脸一沉,有些尴尬但严肃地回答,“我当然觉得不像啊!”

时隔一年,蔡英文今年5月又“打星战的主意”。在5月4日“星战日”,世界多个地方的粉丝发起星战庆祝活动。当天,正为2020初选焦头烂额的蔡英文在社交软件上上传了一张PS图,还声称“绝对不当星际间的麻烦制造者。”

当时就有网友直怼,你跟哪个外星有“外交”关系啊;不干正事,一天到晚酸来酸去难怪“九合一”大败;你才是世界和台湾的麻烦制造者。↓

而在此次蔡英文上传“绿巨人蔡英文”图片改曾“绿巨人”热点,更有人对她没完没了玩“梗”的做法愤怒直言:别玩了,下台吧;赶快赶走吧!

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