深入解析颜色技术(续):CIE 1931 XYZ色彩空间原理

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大家好,今天小编来为大家解答深入解析颜色技术(续):CIE 1931 XYZ色彩空间原理这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

实验图所以我们选择一个特定强度波长的待测光,将其打在视野的左侧,不断调整光的强度和比例[单位RGB],以达到与光相同的颜色感觉待测量。最终得到如下关系式: (说明:红色分量表现为负值,这是因为某些光谱颜色投射到一半视场时,无法与另一半视场的三基色匹配)视图中,仅半视场内的光谱颜色无法匹配,只能通过在视场中添加红色基色来实现匹配,也就是说,将此时的红光加载到待测白板上。实验图左侧如果指定添加到右侧的色光量为正值,则左侧对应的色光量为负值)。

图1 表明我们可以用几何方式表达任意波长的可见光:

图2 已归一化:

图3 那么我们有关系r()+g()+b()=1,这个关系将作为图1 中的平面存在,我们将其称为单位平面:

图3

也就是说,任何波长的可见光C在这个平面上都有唯一的投影,我们称之为单位颜色。单位颜色的色度仅由三基色的刺激值占R+G+B总量的相对比例决定。我们将此比率称为色度坐标。试想一下,可见光的波长为380到700,每个波段的光投射点会是什么样子呢?

图4

相应的可见光在单位平面上的投影就会形成光谱轨迹。从xoz平面往y轴方向看,你会看到所有与颜色相关的介绍都直接用色域“马鞍”图或者“舌形”图来表示,如下图5所示。是不是看起来很眼熟,所以我们可能会明白,“马鞍”图的外缘是可见光的光谱轨迹,是单色光,光谱轨迹以内的光是多种光的比例产生的复合光。单色灯。

图5 返回了这个想法。当我们在三维RGB空间中投影得到单色可见光光谱轨迹时,为了数学简单,我们将三维空间简化为二维空间:(波长540~700(图中波长700nm)这些点实际上包括了700-780nm的波长)对应的斜率为45度的直线表示此时蓝色强度值(蓝色色度值)为0。有兴趣的话可以考虑一下)

图6 我们忽略图6中的红线。将其简化为二维空间后,我们得到向r的负半轴倾斜的光谱轨迹。想一想,这是为什么呢? (因为在图1中,会出现红色刺激值为负数的情况。)在这张斜光谱轨迹图的坐标系中,如果用对应的红、绿、蓝来表达颜色,则为负数将会出现。色彩的表达,混合起来很混乱。因此,学者们决定改变一个坐标系来表示可见光的光谱轨迹:如果我们改变三种颜色来描述可见光,新的三基色可以连接成一个三角形,可见光光谱轨迹包裹为包含在其中(对于xz-yz坐标系),可见光光谱轨迹的表示不再是负数。 (X)(Y)(Z)可以理解为三种新的不可见光的三基色。这三种颜色可以产生我们所有的可见光。

那么如何选择(X)(Y)(Z)呢?我可以任意将我们的可见光光谱轨迹包裹成三角形吗?没问题。你想塑造一个三角形吗?如何塑造这个三角形?这些都是由人类决定的,是为了解决某个问题而设计的。没有绝对的答案,只有针对某种情况的最优解。

我。当我们希望(X)(Y)(Z)也能引入亮度来丰富色彩表现力时;二.当我们希望(X)(Y)(Z)包含尽可能少的不可见光时,形象地说,我们希望可见光光谱轨迹紧紧地“嵌入”在(X)(Y)(Z)中三角形。基于i,(X)(Y)(Z)实际上在方向上分别偏向红色、绿色和蓝色。在描述颜色时,它们与RGB 系统的三基色成正比。由于r()+g()+b()1,因此在表达某种颜色时可以省略色度坐标值。相应地, (X) (Y) (Z) 中也可以省略一个值,因此我们可以用省略的值来表示亮度。

选择哪一个?

选择绿色对应的(Y)。

为什么?

由于人眼对绿光波长最为敏感(详见《浅谈颜色的技术实现(一)》),因此RGB系统的三基色的相对亮度(而非数量)比例为:

lr:lg:lb=1:4.59:0.0601

(这意味着在具有相同强度的RGB系统的三基色中,蓝色感觉很暗,绿色感觉最亮)。因此,这里设置原色Y来表示亮度和颜色中绿色的比例是比较合理的(颜色Y值越大,人眼感觉越亮,也意味着绿色在颜色中所占的比例越高)颜色)。

另外,由于色彩匹配还包括亮度的匹配,因此将三基色的相对亮度代入即可得到亮度方程

lC=lr + 4.59lg+0.0601lb,当lC=0时,带入b=1 - r -g,即对应XZ对应的线(此时Y=0)

约等于g=(-0.94/4.54)r - (0.06/4.54),因此XZ确定了,下一步就是确定XY和ZY线。

基于ii,从540nm左右到700nm左右的光谱轨迹在RGB色度图上基本上是一条直线。在这条线上混合两种颜色可以获得两种颜色之间的各种光谱颜色。新的XYZ三角形的XY边应该与这条直线重合,因为这条线上的光谱轨迹只涉及(X)基色和(Y)基色的变化,而不涉及(Z)基色的变化,所以XY线已确定。

对于第三条线YZ,CIE选择与波长为503nm的点相切的直线。其方程也很容易求得。

这样我们的(X)(Y)(Z)三角形就确定了!也就是图6中红线部分。我们得到了CIE 1931 XYZ系统!我们看一下它与RGB坐标系的关系:

图7

通过这三条直线,我们就可以确定新三基色在R、G、B色品系中的坐标,进而得到新色品坐标系与旧色品坐标系之间的转换矩阵。

RGB到XYZ的转换矩阵为:

从XYZ 转换为RGB 的矩阵是其逆矩阵:

然后根据变换矩阵,我们可以将图5中的光谱轨迹曲线变换到由新的三基色组成的新坐标的第一象限。转换后的光谱轨迹曲线,投影在X0Y平面上,就是常见的CIE 1931 XYZ系统、“鞍”图、“舌”图。如图8所示:

图8

CIE 1931 XYZ系统光谱三刺激值(绝对值)曲线图,如下图:

图9

图中的x和y是新系统的色品坐标,它们的值为: 而(1/3, 1/3) E仍然对应我们的白点。

请问,光谱轨迹这个点是什么?怎么理解呢?

轨迹上的点对应于某一波的波长和频率点对应的可见光的颜色;将两种不同波长的光按照一定的比例叠加怎么样?光的叠加,即波的叠加,并不是波长或频率的线性叠加。想想傅里叶级数的起源。不同的光叠加产生的光就是我们轨迹内的光。

然后让我们填写光谱轨迹。

当光源直接发出某种待测光时,经过测量,得到该光的相对光谱功率分布,如下:

图10

(显然,这个光源是375到780波段的“不同权重的光叠加”,如果是光谱轨迹上的一点,相对光谱功率分布应该是脉冲函数)

任何波长都可以从CIE 1931 XYZ系统光谱三刺激值(绝对值)曲线图中得到。我们可以积分得到光源的X、Y、Z的刺激值。

用户评论

闲肆

这文章终于来了!迫不及待想了解一下这个CIE 1931 XYZ系统的细节。

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今非昔比'

我一直想搞清楚颜色是怎样被计算机显示出来的,现在这篇文章正好能解答我的疑惑!

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﹎℡默默的爱

色彩的应用范围超级广阔,了解它的技术实现真的很重要!

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没过试用期的爱~

XYZ系统听起来很专业啊,一定很有意思。

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箜明

之前只知道颜色是由RGB构成,这个新的理论让我印象深刻。

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短发

感觉这篇文章能拓宽我对色彩认识的视野。

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眉黛如画

我已经开始期待这篇分析的了!

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浮殇年华

希望文章可以详细讲解XYZ系统的原理和应用场景,这样我才能更好地理解。

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蝶恋花╮

如果能结合一些图片示例来演示,那就更棒了!

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焚心劫

我一直觉得色彩这个领域很有深度,这篇文章一定能给我带来新的启发

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铁树不曾开花

学习新知识总是一件令人兴奋的事!

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嗯咯

看来要查阅一下相关文献资料啦!

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生命一旅程

我对图形设计和图像处理都很感兴趣,这篇文章可能会有所收获。

    有7位网友表示赞同!

孤者何惧

色彩在艺术和设计领域有着不可替代的作用,学习相关的技术总是很有必要的

    有16位网友表示赞同!

把孤独喂饱

感谢作者分享这篇文章!

    有18位网友表示赞同!

情深至命

期待深入了解这个系统背后的科學原理。

    有10位网友表示赞同!

浅巷°

这篇文章一定能帮助我更好地理解颜色是如何被捕捉、存储和呈现的。

    有6位网友表示赞同!

终究会走-

希望文章能够清晰易懂,这样我可以更容易地学习到相关的知识。

    有9位网友表示赞同!

烬陌袅

我会将这篇文章分享给我的朋友们,一起探讨色彩的奥妙!

    有15位网友表示赞同!

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